Skyjumper
17-03-2008, 07:53 PM
[Schiffs Review]
[Von Skyjumper]
Goner Aran
Mobiles Hauptquartier
http://img182.imageshack.us/img182/7097/aranqi9df4.th.jpg (http://img182.imageshack.us/my.php?image=aranqi9df4.jpg)
Link zum Haupt Index Goner Aran
Kurze Übersicht:
Die MGG (Militante Goner Gruppe) möchte heute mal die Vorzüge der Goner Aran anpreisen. 8)
Die Goner Aran ist das Flaggschiff der Gonerflotte. Ihr Einsatzgebiet ist Multifunktional. Viele Fähigkeiten wollen vom Spieler entdeckt werden. Von der Schiffsoptik ist die Goner Aran wohl eines der schönsten Schiffe aus XTM.
Überblick:
Ihr Äußeres wirkt auf jeden anziehend und so soll es ja auch sein.
Denn wenn der oberste Priester die Bergpredigt von der vordersten Kanzel des Schiffes hält, müssen die ungläubigen Kreaturen wie auch die gläubigen Goner von der Macht dieses Schiffes erschlagen werden.
Ihr Laderaum ist mächtig und universel einsetzbar.
Ein kleines Kraftwerk erzeugt den eigenen Strom für die Flotte. Bei Bedarf werden Feindschiffe zerlegt, um mit den daraus gewonnen Blaupausen neue und auch bessere Schiffe produziert. :mrgreen:
Persönliche Einschätzung
Die Goner Aran ist wohl eines der multifunktionalsten Schiffe aus XTM.
Viele ihrer Fähigkeiten müssen erforscht werden. Sie kann im Verband einer Flotte, viele logistischen Fähigkeiten übernehmen.
Als Spielerschiff ist die Aran sehr träge und auch ungenau in der Steuerung. Tordurchquerungen sollten mit der Aran vermieden werden. (Die Aran rammt gerne kleinere Schiffe)
Ihr Laderaum mit 120.000 EH ist beeindruckend - aber leider nur bis zur XL-Klasse. (Schade) Das größte Plus aber ist, das alle Schiffstypenklasse an der Aran andocken können. Somit kann eine komplette Einsatztruppe per P2P-Sprung in Krisengebiete verlegt werden.
Die Goner Aran ist auf dem offiziellen Markt nicht erhältlich.
Bemerkungen von Beobachtern (Nutzung als Nicht-Spieler Schiff)
Solange der Spieler die Goner Aran nicht von der KI durch Sektoren fliegen lässt, (eine Durchquerung des Tores kann dann schon mal 15 Minuten dauern) ist das Schiff als solches sehr unauffällig.
Wurden der Goner Aran einmal Befehle erteilt, verfolgt sie stur das Aufgabenziel.
Wer die Goner Aran als Schiffswerft benutzen möchte sollte viele Credits auf seinem Konto haben, vor allem aber sehr viel Geduld. Das Reproduzieren von Schiffen dauert einfach zu lange!
Kommentare anderer Piloten
Das Re-engineering Skript des Aran, verträgt sich nicht mit dem Skript Khaak cluster commands from kortako.
Auch das Solar Panel Commando des Aran, funktioniert nicht wenn die Assassins Guild von Cycrow läuft.
Quelle:
http://www.thexuniverse.com/forum/sh...7&postcount=14 (http://www.thexuniverse.com/forum/showpost.php?p=99107&postcount=14)
Statistiken
Allgemein
Schiffs Klasse: M0
Grösse: geht in die Kilometer...
Grundkosten: ? (nicht frei erhältlich)
Max Geschwindigkeit: 12,18 m/s (extrem langsam)
Beschleunigung: 0,0 m/s (geht nicht zu toppen)
Max Ruder: 0,13%
Max Schilde: 2x 10 GJ Schilde
Hülle: 340.000
Fracht: 120.000 EH XL (Leider keine ST-Klasse)
Hangar: 30, alle Schiffsklassen (genial)Energie Generator
Schild Regen: 34.200 MW
Waffen Energie: 38.500 MJ
Waffen Regen: 577 MWBewaffnung
Raketen: Moskito, Wespe, Hummel, Feuerfalter,
Haupt: keine;
Geschütztürme
Front Kanzel (Front): 2 Waffen; APBK, BPBK, AEPW, ASWG, PK, ID, APS,
Hinten (Rear): 2 Waffen; APBK, BPBK, AEPW, ASWG, PK, ID, APS,
Oben (Up): 6 Waffen; APBK, BPBK, AEPW, ASWG, PK, ID, APS,
Unten (Down): keine Waffen;
Links: keine Waffen;
Rechts: keine Waffen;Varianten
Spezial Fähigkeiten
Fliegende Schiffswerft, ungeläuterte Kreaturen im Sektor anzeigen, Moralpredig, Langstreckenscanner, P2P-Sprungantrieb, Piraten in die eigene Flotte integrieren, eigens Kraftwerk zum Erzeugen von EZ, Schiffe reproduzieren, uvm....
Beschreibung: Die Goner Aran ist ein fliegendes Hauptquartier. Bedingt durch ihre komplexe Vielseitigkeit, sollte der Spieler viel Zeit und Geduld haben, um wirklich alle Fähigkeiten der Aran ausschöpfen zu können.
Stärken & Schwächen
Vorteile: alle Schiffsklassen können andocken, multifunktional einsetzbar, eigenes Kraftwerk zum erstellen von EZ, Langstreckenscan, kann bis auf Sohnenschiffe alle Schiffe "reproduzieren" enormer Laderaum,
Nachteile: kaum Antrieb, extrem langsam, träge in der Steuerung, kann nur Warenklasse bis XL im Laderaum aufnehmen, zeitaufwendig und kostspielig in der Schiffsprouktion, trotz guter Panzerung leicht verwundbar,
Die MGG bedankt sich für die Aufmerksamkeit. 8)
[Ende des Reviews]
[Von Skyjumper]
Goner Aran
Mobiles Hauptquartier
http://img182.imageshack.us/img182/7097/aranqi9df4.th.jpg (http://img182.imageshack.us/my.php?image=aranqi9df4.jpg)
Link zum Haupt Index Goner Aran
Kurze Übersicht:
Die MGG (Militante Goner Gruppe) möchte heute mal die Vorzüge der Goner Aran anpreisen. 8)
Die Goner Aran ist das Flaggschiff der Gonerflotte. Ihr Einsatzgebiet ist Multifunktional. Viele Fähigkeiten wollen vom Spieler entdeckt werden. Von der Schiffsoptik ist die Goner Aran wohl eines der schönsten Schiffe aus XTM.
Überblick:
Ihr Äußeres wirkt auf jeden anziehend und so soll es ja auch sein.
Denn wenn der oberste Priester die Bergpredigt von der vordersten Kanzel des Schiffes hält, müssen die ungläubigen Kreaturen wie auch die gläubigen Goner von der Macht dieses Schiffes erschlagen werden.
Ihr Laderaum ist mächtig und universel einsetzbar.
Ein kleines Kraftwerk erzeugt den eigenen Strom für die Flotte. Bei Bedarf werden Feindschiffe zerlegt, um mit den daraus gewonnen Blaupausen neue und auch bessere Schiffe produziert. :mrgreen:
Persönliche Einschätzung
Die Goner Aran ist wohl eines der multifunktionalsten Schiffe aus XTM.
Viele ihrer Fähigkeiten müssen erforscht werden. Sie kann im Verband einer Flotte, viele logistischen Fähigkeiten übernehmen.
Als Spielerschiff ist die Aran sehr träge und auch ungenau in der Steuerung. Tordurchquerungen sollten mit der Aran vermieden werden. (Die Aran rammt gerne kleinere Schiffe)
Ihr Laderaum mit 120.000 EH ist beeindruckend - aber leider nur bis zur XL-Klasse. (Schade) Das größte Plus aber ist, das alle Schiffstypenklasse an der Aran andocken können. Somit kann eine komplette Einsatztruppe per P2P-Sprung in Krisengebiete verlegt werden.
Die Goner Aran ist auf dem offiziellen Markt nicht erhältlich.
Bemerkungen von Beobachtern (Nutzung als Nicht-Spieler Schiff)
Solange der Spieler die Goner Aran nicht von der KI durch Sektoren fliegen lässt, (eine Durchquerung des Tores kann dann schon mal 15 Minuten dauern) ist das Schiff als solches sehr unauffällig.
Wurden der Goner Aran einmal Befehle erteilt, verfolgt sie stur das Aufgabenziel.
Wer die Goner Aran als Schiffswerft benutzen möchte sollte viele Credits auf seinem Konto haben, vor allem aber sehr viel Geduld. Das Reproduzieren von Schiffen dauert einfach zu lange!
Kommentare anderer Piloten
Das Re-engineering Skript des Aran, verträgt sich nicht mit dem Skript Khaak cluster commands from kortako.
Auch das Solar Panel Commando des Aran, funktioniert nicht wenn die Assassins Guild von Cycrow läuft.
Quelle:
http://www.thexuniverse.com/forum/sh...7&postcount=14 (http://www.thexuniverse.com/forum/showpost.php?p=99107&postcount=14)
Statistiken
Allgemein
Schiffs Klasse: M0
Grösse: geht in die Kilometer...
Grundkosten: ? (nicht frei erhältlich)
Max Geschwindigkeit: 12,18 m/s (extrem langsam)
Beschleunigung: 0,0 m/s (geht nicht zu toppen)
Max Ruder: 0,13%
Max Schilde: 2x 10 GJ Schilde
Hülle: 340.000
Fracht: 120.000 EH XL (Leider keine ST-Klasse)
Hangar: 30, alle Schiffsklassen (genial)Energie Generator
Schild Regen: 34.200 MW
Waffen Energie: 38.500 MJ
Waffen Regen: 577 MWBewaffnung
Raketen: Moskito, Wespe, Hummel, Feuerfalter,
Haupt: keine;
Geschütztürme
Front Kanzel (Front): 2 Waffen; APBK, BPBK, AEPW, ASWG, PK, ID, APS,
Hinten (Rear): 2 Waffen; APBK, BPBK, AEPW, ASWG, PK, ID, APS,
Oben (Up): 6 Waffen; APBK, BPBK, AEPW, ASWG, PK, ID, APS,
Unten (Down): keine Waffen;
Links: keine Waffen;
Rechts: keine Waffen;Varianten
Spezial Fähigkeiten
Fliegende Schiffswerft, ungeläuterte Kreaturen im Sektor anzeigen, Moralpredig, Langstreckenscanner, P2P-Sprungantrieb, Piraten in die eigene Flotte integrieren, eigens Kraftwerk zum Erzeugen von EZ, Schiffe reproduzieren, uvm....
Beschreibung: Die Goner Aran ist ein fliegendes Hauptquartier. Bedingt durch ihre komplexe Vielseitigkeit, sollte der Spieler viel Zeit und Geduld haben, um wirklich alle Fähigkeiten der Aran ausschöpfen zu können.
Stärken & Schwächen
Vorteile: alle Schiffsklassen können andocken, multifunktional einsetzbar, eigenes Kraftwerk zum erstellen von EZ, Langstreckenscan, kann bis auf Sohnenschiffe alle Schiffe "reproduzieren" enormer Laderaum,
Nachteile: kaum Antrieb, extrem langsam, träge in der Steuerung, kann nur Warenklasse bis XL im Laderaum aufnehmen, zeitaufwendig und kostspielig in der Schiffsprouktion, trotz guter Panzerung leicht verwundbar,
Die MGG bedankt sich für die Aufmerksamkeit. 8)
[Ende des Reviews]