[TEXT] Reattext - Bitte Posten
issueid=36 19-10-2007 03:36 PM
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Number of reported issues by Cires: 4
[TEXT] Reattext - Bitte Posten
Alle Reattext Probleme kommen hier rein.

Damit es bei den nächsten Versionen des XTM's das Readtext Problem etwas eingeschränkt wird, bitte ich euch, Reattexts, die euch im Spiel auffallen, hier zu posten.

Ich werde Versuchen, den ersten Post so gut wie es geht aktuell zu halten.


Liste für Version XTM 0.75b (aktuell)


Liste für Version XTM 0.75

Legende:
Textfile fehlt
Textfile unkomplett
Textfile hat Fehler
Textfile hat keinen Inhalt


  • 7212
    • ID 1227 Raumsprit brennen ist nun Schiffsproduktion -> behoben im nächsten Update
    • ID 633 ReadText aufgrund fehlender ID (HCF Enterkommando) -> behoben im nächsten Update
  • 7213
    • Bisher keine Fehler
  • 7214
    • ID 912 Verweis auf "null" -> behoben im nächsten Update
    • ID 1416 2 mal vorhanden (Sohnen) -> behoben im nächsten Update
    • ID 1414 nicht vorhanden (Sohnen) -> behoben im nächsten Update
    • ID 1612/1613 nicht vorhanden (Goner) -> behoben im nächsten Update
    • ID 2702 bis 2703 Anzeigefehler in den Xenon Stations Missionen für 2703/2704 -> behoben im nächsten Update
  • 7215
    • Bisher keine Fehler
  • 7216
    • Bisher keine Fehler
  • 7217
    • Bisher keine Fehler







Liste für Version XTM 0.73

Legende:
Textfile fehlt
Textfile unkomplett
Textfile hat Fehler
Textfile hat keinen Inhalt


  • 7212
    • Bisher noch keine Fehler entdeckt
  • 7213
    • Bisher noch keine Fehler entdeckt
  • 7214
    • Alle Fehler beseitigt
  • 7215
    • Bisher noch keine Fehler entdeckt
  • 7216
    • Bisher noch keine Fehler entdeckt
  • 7217
    • Die Folgenden Readtext-Nachrichten sind in der Englischen Datei nicht enthalten:
      • 17 10523
      • 17-10613
      • 17-11993
      • 17-13333
      • 17-13343
      • 17-13363
      • 17-15741
      • 17-15751
      • 17-15752
      • 17-21503





-- 28.10.08 -- Liste aktualisiert und in 0.75/0.73 aufgeteilt. -- Galder --
Issue Details
Issue Number 36
Project XTM v.7 Tech-Support German
Category Text
Status Awaiting Feedback
Priority 3
Affected Version 0.7.3
Fixed Version 0.7.4
Users able to reproduce bug 2
Users unable to reproduce bug 0
Assigned Users 2Blackhawk, Cires, enenra, Jey 16, Mapper484
Tags (none)




13-11-2008 02:42 PM
Junior Administrator ;)
Heteran schreibe bitte
welche Readtext Nr. da auftaucht das würde uns weiterhelfen.

Off-topic : der Titel war 1. Hetran.....

13-11-2008 04:44 PM
TXU Sr. Member
geht um die xx7214

OT: jo haste recht

14-11-2008 11:40 AM
TXU Sr. Member
so hab die ganze mission nochmal gemacht und hab diesmal länger an der stelle gewartet (hab nicht eingegriffen um keinen terraner rang zu verlieren und die sohnenschiffe könnt ich ja später noch kapern..)

diesmal hab ich dann auch die richtige nachricht bekommen
ich vermute ich bin zu früh an die SW angedockt, worauf ich eine andere nachricht bekommen hätte, aber scheinbar gibt es für diesen fall (noch) keine nachricht

14-11-2008 05:07 PM
Junior Administrator ;)
Damit hat sich das Problem erledigt ,denk ich mal.

Bitte gebt hier die genaue Readtext-Nummer (z.B. "14-1416") an .
Das hilft uns den Fehler zu lokalisieren.

MfG Diemetius

14-11-2008 05:21 PM
Administrator
Also ich hab lange zuhause daran rumgetüftelt, konnte aber den Bug nicht reproduzieren. Ich muss allerdings auch dazu sagen, dass ich auch nicht getestet habe, was passiert, wenn ich zu früh andocke

Für alle diejenigen, die hier reinschauen und sich fragen, ob das bei ihnen auch auftreten kann... Ja, wahrscheinlich. Die ID 1629 ist aber nichts weiter als ein Dankeschön der Goner an den Spieler und der Hinweis, dass sie sich wieder melden werden. Darin sind keine plotrelevanten Informationen, ohne die man nicht mehr vorwärts kommt. Die meisten werden aber die Mission abschliessen, wie erwartet... soll heissen, die vorhandenen Gegner werden bekämpft und man sprintet nicht mit einem M5 zur Schiffswerft. Dann taucht auch kein ReadText auf

Die Mission funktioniert soweit einwandfrei und es sind auch die Texte vorhanden. Heteran hat da anscheinend eine Lücke gefunden

14-11-2008 05:31 PM
TXU Sr. Member
nunja ich bin beim ersten mal aus dem kampf gesprungen direkt nach schwarze sonne und dann zur schiffswerft mit meiner python "gesprintet" und hatte dann eben ne readtext
danach hab ich nen stand geladen von vor dem kampf und ne weile rumgestanden un zugeschaut, da ich weder sohnen noch argonen angreifen wollte, irgendwann hatten die sich dann die köppen eingehaun und sind eingeschlafen, dann bin ich nach schwarze sonne und es ging -.-

16-05-2009 09:06 AM
TXU Sr. Member
Wärend der Goner-Mission hab ich noch ein paar Fehler in der 497214.xml gefunden:
ID 1601: Zwischen ID 1545 und ID 1601 ist ein Kommentar von B76 ohne die entsprechenden Kommentartags, wodurch X3 die ID 1601 nicht richtig auslesen kann. (Außerdem hat er hier Dimis Namen fasch geschrieben )

ID 1612 u. 1613: Die beiden Fehlen komplett, stattdessen kommt ID 1603 hier ein zweites mal vor.

ID 5191: Zwischen ID 5135 und ID 5191 ist wieder ein Kommentar ohne die entsprechenden Tags.

16-05-2009 09:52 AM
Junior Administrator ;)
Quote Originally Posted by Raz'Nagul
Wärend der Goner-Mission hab ich noch ein paar Fehler in der 497214.xml gefunden:
ID 1601: Zwischen ID 1545 und ID 1601 ist ein Kommentar von B76 ohne die entsprechenden Kommentartags, wodurch X3 die ID 1601 nicht richtig auslesen kann. (Außerdem hat er hier Dimis Namen fasch geschrieben )

ID 1612 u. 1613: Die beiden Fehlen komplett, stattdessen kommt ID 1603 hier ein zweites mal vor.

ID 5191: Zwischen ID 5135 und ID 5191 ist wieder ein Kommentar ohne die entsprechenden Tags.
Das die 1612 bzw. 1613 fehlen muß kein Bug sein ,
aber die doppelte 1603 auf alle Fälle ,tja und Kommentare ohne entsprechende Formatierung ist.....
Galdi soll das eintragen und ändern, er hat die meiste Übersicht außerdem verderben zu viele Köche den Brei.

MfG Diemetius

16-05-2009 11:08 AM
TXU Sr. Member
Die fehlenden IDs 1612 und 1613 sind ein Bug, da sie in der Goner-Mission verwendet werden.

22-05-2009 07:44 PM
Administrator
Die fehlenden IDs sollten so aussehen:
Code:
</t>
<t id="1612">
[author]Tiberias Fischer[/author]
Danke, Du hast mir mein Leben gerettet, Bruder. Wie versprochen gehört das Schiff nun Dir.
</t>
<t id="1613">
[author]Aleksander Gaffelt[/author]
Gut gemacht, Bruder. Du bist wirklich der Auserwählte.\n\n

Wie lang weisst Du schon über die "Sohnen", wie sich selber nennen, bescheid? Sie können nicht wirklich die Sohnen sein, da wir nicht mehr hier wären, wenn sie es nicht wollten. Hmm... vielleicht erweist sich das als Bärendienst für Dich, Bruder, da du ein grosser und nobler Krieger bist. Bedauerlicherweise hatten die "Sohnen" recht, das rtefakte war nicht an Bord der Stian. Tiberias glaubt, dass der Geheimdienst der Koalition, die die Stian geentert hat, es irgendwie während des ganzen Chaos von Bord geschmuggelt hat.\n\n

Ich werde sehen, was ich herausfinden kann. Bitte komm später noch einmal zurück, Bruder, da wir es, um des Schöpfers Willen, finden müssen!
</t>
Sie müssen einfach an der Stelle eingefügt werden, an der die ID 1603 zum zweiten Mal auftaucht. Wie man sehen kann, geht es dabei um keinerlei plotrelevante Einträge. Es sind keine Auswahlfelder vorhanden, sodass der Plot weiter geht. Wer es selber bereits hineinkopieren möchte, bitte auf UTF-8 encoding achten.
Bug ist notiert.

24-09-2009 08:58 PM
TXU New Member
Habe folgendes Problem:
Ich habe mir den Xtended Mod 0.75 runtergeladen, einschließlich Deutsches Sprachpaket. Alles beides Ordnunsgemäß entpackt/installiert. Nun habe ich zusätzlich noch die Cheat-Sammlung von StarTrekMarc.

Mit dieser habe ich mir mal alle Waren durchgesehen die es gibt/geben sollte. Nun werden aber etwa die Hälfte aller Waren dort als 'ReadText 17-' und die zugehörige Nummer angezeigt.

Und zwar handelt es sich um 'ReadText 17-10053' bis 'ReadText 17-13643' sowie 'ReadText 17-7403' und 'ReadText 17-7413'

Kann mir da vielleicht jemand helfen?


Edit by Diemetius farbliche Kennzeichnung

25-09-2009 01:53 PM
Junior Administrator ;)
Willkommen bei TXU, Varg !

Mod:Ich habe Deinen Text etwas übersichlicher gestaltet.

Ich habe seoben mal in mein XTM hineingeschaut und bin mittels STM - Cheatpack die Warenliste durchgegangen.

Ich finde die gleichen Readme's in der Warenliste.
Daher gehe ich mal davon aus das sind Kartei-Leichen bzw. Scriptteile/Waren welche nicht den Weg ins Spiel gefunden haben.

Genauer kann Dir das eventuell ein Scripter hier sagen.

Wichtig ist das Du typische XTM-Waren wie Cyborgs, Raketenfertigungsanlage, Photonen Impuls Gewehr usw. findest und es keine Readme während des Spiel gibt.

MfG Diemetius

25-09-2009 07:20 PM
TXU New Member
Okay danke Diemetius

Die Waren von denen mir bekannt ist das sie mit dem Xtended Mod kommen sind aufjedenfall da, dann ist also alles in Ordnung

Danke nochmal das du dich mit so viel Elan um mich gekümmert hast

30-09-2009 06:38 PM
TXU New Member
Hallo,

hier mein letzter Post:

"Danke fuer die Meldung,
aber die Missionsbeschreibung kenn ich schon.
die Missionen sind auch nach dem xml-file abgelaufen, nur er bringt mir nicht die normalen Texte (wo ich auch mit einem Klick Aufträge annehmen kann) im Nachrichtenfenster sondern nur die "Read Text 7214 (XTM) - 1621 (Goner Mission 2). Das heißt ich weiß nicht welche Station ich anfliegen soll oder ob ich vorher bestaetigen muss usw."

Antwort:

1612 und 1613 sind bekannt und werden beim nächsten Update geändert
Lies Dir den Readme-Thread gut durch , und schreibe da Dein Problem mit der 1621 hinein.

edit: Bei mir ist die 1621 vorhanden, Du kannst die 497214 mit einen beliebigen Editor öffen(Zeilenumbruch aktiv.)
und da die ID 1612 -13 und 1621 suchen. Damit hast Du den Text.

MfG Diemetius"


Hier nocheinmal mein Problem:
Ich kann die Message lesen aber ich kann die im Script zufaellig gewaehlte Station nicht erkennen, da nur "Read Text 1621" steht.

Somit weiß ich nicht wohin ich fliegen soll!!!!!!!!!

Ist fuer mich die Mission noch loesbar????
Was kann ich tun???

mfg
Selly

01-10-2009 02:46 PM
Junior Administrator ;)
Selly berichtige , wenn Du es Dir zutraust, so wie es Galdi hier oben beschreibt, in der 497214 die ID 1612 und 1613 .
Es kann durchaus damit zusammenhängen da die ID in Reihenfolge abgearbeitet werden.


MfG Diemetius

01-10-2009 04:01 PM
TXU New Member
Hallo,

habe den Stand geladen Goner Mission 1 vor Entdeckung der Station in Wolkenbasis SW. Hab die Mission wieder gemacht -1612 und 1613
kamen nicht. Nach Erledigung der Mission kam der Text 1621 richtig.
Ich weiß wohin ich muss.

Unterschied fuer die Ersteller des MODS:

1.Versuch als 1621 als ReadText-...-1621 kam:
- Springen in Schwarze Sonne Nordtor, Fliegen zu Stian, erst Terraner vernichtet, dann Nachrichten gelesen, Sohnen feindlich, dann Sohnen besiegt, dann Andocken an SW.

2.Versuch als 1621 richtig im Nachrichtenfenster kam:
- Springen in Schwarze Sonne Westtor, Terraner bekaempft bis auf Otas und Aegir, dann Nachrichten gelesen, Sohnen feindlich, weggeflogen, Sohnen haben Terraner besiegt, dann habe ich Sohnen besiegt, dann Andocken an SW.

Vielleicht hilfen meine Anmerkungen in irgendeiner Hinsicht.

mfg
Selly

21-10-2009 04:53 PM
TXU New Member
Ist das normal das bei der Poltergeist und der Phantom Raketen in der Cockpitanzeige für Raketen=TextNotFound= steht? .X3 Reunion 2.5 +XTM7.5

22-10-2009 04:46 AM
TXU New Member
Hat sich erledigt.

23-11-2009 06:51 PM
TXU New Member
Hab bei der HCF unter Piraten den ReadText2010-633
spiele mit XTM 0.75 und dem dazugehörigen 0.75er Sprachpaket
Könnte das evtl mit dem extra installierten HCF-Capture-Hotkey zusammenhängen?

26-11-2009 10:11 AM
Junior Administrator ;)
Ich habe gehofft das Gadi oder Xelo sich um dieses Problem kümmern...

Aber gut ich glaube nicht das es an dem HCF-Capture-Hotkey Script liegt oder mit den XTM-t-Files zu tun hat , diese haben andere Nummern.

Du kannst trotzdem kontr. ob die 498666.xml und 448666.xml (gehören zu dem HCF-Capture-Hotkey Script ) im T-Ordner vorhanden sind und identischen Inhalt haben (bis auf die unters. Sprache), welcher mit Entern zu tun hat.

Falls das dies stimmt kann es nicht das HCF-Capture-Hotkey Script sein.

Meist sind es engl. Scripte welche keine deutsche T-Files mitbringen oder misslungene Deinstall. von Scripten so das noch Reste im System sind.

Suche mal nach 2010 (-633) in T-Ordner.

MfG Diemetius

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