[Waffen Review – Laser- und Projektilwaffen]
[von
Badman76]
Der Kyonenemitter (KE)
“Schnell und zielsicher aber nur bedingt tödlich“
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Waffen- Wiki
Wirkungsbild des Beta-KE
Symbol des Beta-KE im Waffenmenü
Überblick
Als der Krieg mit den
Kha’ak begann, waren die Völker des bekannten Universums entsetzt von deren Grausamkeit, Übermacht und Expansionswillen. Am meisten dazu beigetragen hat die unglaubliche Effizienz, mit der die Angreifer ihre Waffen zu gebrauchen wussten. Kaum ein
Kha’ak-Schiff, vom kleinsten Aufklärer bis zum größten Schlachtschiff, verfehlte während einer Attacke sein Ziel. Die tödliche Präzision, die schier unerschöpfliche Energie und die zerstörerische Wirkung auf Schiffsrümpfe versetzten die Völker in Angst und Schrecken.
Als es gelang, aus den Wracks zerstörter
Kha’ak Schiffe die ersten Laser zu erbeuten, wurde schnell klar warum die Effizienz dieser Waffen so groß war. Die Schiffsgeneratoren stellten in diesem Falle nicht die Energie zum Wirkungsausstoß der Waffe zur Verfügung, sondern sie gewährten lediglich die Möglichkeit zur Initialisierung einer Kettenreaktion, welche ihren Ursprung in einem radioaktiven Material im Inneren der Waffe hatte. Die Freisetzung von Kyonen aus diesem strahlungsintensiven Grundstoff ist noch immer nicht ausreichend genau dokumentiert und bedarf weiterer Forschung.
Bis vor kurzem war es den Wissenschaftlern nicht möglich dieses spezielle Material zu identifizieren. Heute wissen wir, dass es sich um ein instabiles Mineral namens
Nvidium handelt, welches erst jetzt eingeordnet werden konnte. Da das Mineral sehr selten ist, gelang es bis jetzt nicht, die Waffen der
Kha’ak in großer Zahl zu duplizieren. So bleibt es auch nur wenigen „Nicht- Kha’ak –Schiffen“ vorbehalten, diese Laser nutzen zu können. Dabei handelt es sich ausschließlich um Schiffe der Piratenfraktionen.
Erwerb an Ausrüstungsdocks (AD) und Fabriken (F)
Beta- KE: spoiler: Otas-Konsortium-Schiffswerft in Akeelas Leuchtfeuer (AD) [Achtung, evtl. Bug: meist ist das Lager leer!]
Kyonenemitter können in der Regel nicht käuflich erworben werden. Lediglich gekaperte Schiffe und verlorene Frachtcontainer sind eine Quelle für neue Laser. Hat man jedoch zusätzlich einen
Faunus in seiner Flotte, kann man beliebig viele Kopien einer vorliegenden Waffe herstellen.
Geeignet gegen
Die Alpha- Version dieser Waffe ist äußerst effektiv im Einsatz gegen Kleinstziele, wie zum Beispiel Raketen. Der geringe Energieverbrauch und die hohe Treffergenauigkeit gewährleisten einen guten Schutz des Schiffes und meist ausreichend Waffenenergie-Reserven, selbst wenn die KI den Einsatz des Lasers in den Kanzeln steuert.
Der Beta-KE ist gut im Einsatz gegen schnelle und leicht gepanzerte Ziele, wie beispielsweise Aufklärer und Abfangjäger. Zwar hat auch er einen moderaten Energieverbrauch, seine Wirkung gegen Schilde ist aber vergleichsweise gering. Im Kampf Jäger vs. Jäger hat der Beta Kyonenemitter zwar einen geringen Reichweitenvorteil gegenüber herkömmlichen Lasern, er verspielt diesen jedoch zu oft wegen mangelnder Zerstörungskraft.
Nur den Großkampfschiffen ist es vorbehalten die Gamma-Variante des Kyonenemitters zu nutzen. Naturgemäß kommt sie hier zur Bekämpfung anderer Träger, Zerstörer, Fregatten und Korvetten zum Einsatz. Zwar hat diese Version des Lasers eine deutlich geringere Reichweite als beispielsweise die
Gamma-PIK aber dafür geht auch fast kein Schuss mehr daneben, wenn das Ziel erst einmal aufgefasst wurde. Dank der guten Waffengeneratoren an Bord der Schiffe, die diese Variante tragen können, muss man sich um Energieprobleme keine Sorgen machen.
Besonderheiten
Kyonenemitter geben Strahlen ab. Sie sind somit keine Trägheitswaffen und weisen eine sehr hohe Geschwindigkeit und Genauigkeit auf. Ihre Wirkung auf Schilde ist vergleichsweise gering, auf Schiffshüllen jedoch sehr stark. Somit ist der Kyonenemitter die am denkbar wenigsten geeignete Waffe zum kapern von Schiffen.
Technische Daten
Variante: Alpha AKE
Standartpreis: 4.676 Credits
Platzbedarf: 1 S
Reichweite: 1,80 km
Geschwindigkeit: 5.994 m/s < sehr schnell >
Schuss pro Minute: 200
Wirkungspotenzial
Energieverbrauch pro Schuss / pro Sek.: 17 KJ / 57 KJ
Schildschaden pro Schuss / pro Sek.: 700 / 2.333
Hüllenschaden pro Schuss / pro Sek.: 350 / 1.167
Schadenswirkzeit: 0,3 sek.
Schadensratio Schild: 41,18
Schadensratio Hülle: 20,59
Variante: Beta BKE
Standartpreis: 46.744 Credits
Platzbedarf: 5 S
Reichweite: 3,42 km
Geschwindigkeit: 9.766 m/s < sehr, sehr schnell >
Schuss pro Minute: 120
Wirkungspotenzial
Energieverbrauch pro Schuss / pro Sek.: 150 KJ / 300 KJ
Schildschaden pro Schuss / pro Sek.: 2.500 / 5.000
Hüllenschaden pro Schuss / pro Sek.: 1.500 / 3000
Schadenswirkzeit: 0,35 sek.
Schadensratio Schild: 16,67
Schadensratio Hülle: 10,00
Variante: Gamma GKE
Standartpreis: 116.864 Credits
Platzbedarf: 25 XL
Reichweite: 4,86 km
Geschwindigkeit: 12.143 m/s < am schnellsten >
Schuss pro Minute: 86
Wirkungspotenzial
Energieverbrauch pro Schuss / pro Sek.: 500 KJ / 714 KJ
Schildschaden pro Schuss / pro Sek.: 7.500 / 10.714
Hüllenschaden pro Schuss / pro Sek.: 4.500 / 6.429
Schadenswirkzeit: 0,40 sek.
Schadensratio Schild: 15,00
Schadensratio Hülle: 9,00
Kommentare anderer Spieler
Davy Jones
Kha'ak-Schiffe sollte man bevorzugt in Gruppen einsetzen. Einzeln kann man sie ausmanövrieren, aber wenn sie einen mit ihren KE erst einmal ins Kreuzfeuer nehmen, wird es selbst für schwere Pötte wie einen Terraner Tyr haarig...
369
... zum einen liegt die trefferquote exakt bei 60%. egal gegen was. kampfdrohnen, raketen , m5, m4 oder größer. solange ich am anfang im bomber unterwegs war, lag die trefferquote der laser immer bei 60%.
derzeit habe ich einen bomber und eine medusa als wingman an meiner vidar angedockt. mit ksw mk3 rockt der bomber ganz gut. während die medusa ihren generator schon aus großen entfernungen zum ziel leer pustet (und nichts trifft), erweist sich der bomber als sehr zielsicher. nicht zuletzt wegen der beta kyonen emitter.
für ki-schiffe in meinen augen die beste waffe.
Galder
Die Trefferquote für Alpha Kyonen Emitter liegt weit höher als 60%. In der Hand des Spielers ist der Trefferquote keine Grenze nach oben gesetzt... gut, bei 100% ist Schluss Für die KI Schiffe würde ich da mal auf etwa 80% tippen, die fangen nur zu früh an zu schiessen, der Rest sitzt.
Beta KYEs sind recht ungenau, was grössere Entfernungen betrifft. Alles, was kleiner als ein M6 ist, kann man auf diese Entfernung nicht effktiv bekämpfen. Ab etwa 1,7-1,5 km sind B-KYEs tödlich genau. G-KYEs sind für mich die besten KI Waffen, da die Rotationsgeschwindigkeit in einem Turm so hoch ist, das selbst M4 damit bekämpft werden können. Damit haben die Kha'ak Schiffe in der Hand der KI keine grösseren Schwachpunkte mehr. Ein alter Zerstörer kann selbst rückwärts fliegend genauso viel Zerstörung anrichten, wie vorwärts.
Fazit
Ein Laser mit einem weiten Einsatzspektrum zwischen den einzelnen Versionen, der jedoch nur bei wenigen Schiffen Verwendung findet. Schnell und zielsicher ist dieser Laser in jeder Variante, jedoch steigt mit zunehmender Leistung sein Energieverbrauch überproportional an. Alleine oder in geringer Anzahl gegen feindliche Schiffe genutzt, kann der Kyonenemitter nicht punkten. Seine Vorteile werden durch die relativ schwache Wirkung gegen feindliche Schilde zunichte gemacht. Nur in Massen eingesetzt, kann dieser Laser auftrumpfen. Dann aber ist er tödlich.
[Review Ende]
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