[Waffen Review – Laser- und Projektilwaffen]
[von
Badman76]
Der Traktorstrahl (TS)
“Eher Werkzeug als Waffe und trotzdem nicht ungefährlich“
Link zum Originalthread
Waffen- Wiki
ANMERKUNG: Im gesamten Review steht TS für Traktorstrahl nicht für Schiffe der Transporter-Klasse
Wirkungsbild des Traktorstrahls
Symbol des TS im Waffenmenü
Überblick
Wer kennt das nicht? Da stehen in einem Sektor drei wirklich lukrative Asteroiden herum, aber – in einem Abstand voneinander, dass man nicht mal annähernd den gewünschten Fabrikkomplex bauen kann. Was tun? Na klar, man schnappt sich ein ausreichend großes Schiff, einen Traktorstrahl und dann man legt los.
Leider ist es nicht so, dass man einfach die Asteroiden ankoppelt und sie dann an die gewünschte Stelle bugsiert. Man muss zuvor die entsprechende Mine auf den jeweiligen Asteroiden gebaut haben. Denn man kann fast ausschließlich nur eigene Objekte mit dem Traktorstrahl manipulieren. Fremde Schiffe und Stationen empfinden den Versuch des Andockens als Angriff und reagieren entsprechend.
Im Klartext heißt das, dass man eigene Schiffe (jeder Größe), eigene Stationen, eigene Squash-Minen, Geschütztürme, OWP’s und unbemannte Schiffe ohne Piloten ankoppeln kann. Mehr ist nicht drin. Es gibt mittlerweile einige Skripte, die den Einsatzbereich dieses Lasers erheblich erweitern, (empfehlen kann ich den
SuperTractor von GAZZ) aber hier soll nur die Vanilla/XTM-Variante besprochen werden.
Hat man das Objekt seiner Wahl anvisiert und „feuert“ dann den TS ab, verbraucht der Laser im weiteren Verlauf des Schleppvorgangs keine Energie mehr. Die maximale Geschwindigkeit, mit der Objekte bewegt werden können, liegt bei 80 m/s. Dazu muss das schleppende Schiff in die gewünschte Richtung geflogen werden. Der abgeschleppte Gegenstand bewegt sich dann den Gesetzen der Trägheit folgend hinter dem Schiff her. Im Grunde verhält sich das angekoppelte Objekt dabei nicht ganz korrekt, denn nach einer Weile verliert sich der Bewegungsimpuls ohne den Einsatz des TS. Das heißt zwar, dass es beim Abbremsen des Schleppers zu Kollisionen mit dem Schleppgut kommen kann, aber eben nicht muss.
Der Traktorstrahl nutzt projizierte Gravitationsfelder, um die Masse des zu transportierenden Objektes so weit zu verringern, dass mit kohäsiven, ionisierten Partikeln eine stabile Brücke zum Schlepper etabliert werden kann. Nur so ist es möglich mit einem vergleichsweise kleinen M6 eine riesige Station zu bewegen.
Es ist nicht möglich mit dem Schleppgut spontane Sprünge auszuführen, aber Sprungtore können gemeinsam mit dem Schlepper passiert werden. Auch ein ferngesteuerter Schleppvorgang ist mit der Vanilla/XTM-Variante nicht möglich. Container können ebenso wenig bewegt werden, wie Asteroiden.
Hier noch eine kleine Gemeinheit die man doch mit dem normalen TS anstellen kann:
Man kaufe eine BoGas Produktion M bei den Boronen oder eine Erzmine M (Teladi) für je 324.620 Cr. Hat man eine Station aufgebaut, koppelt man sie mit dem Traktorstrahl an und bewegt sie
a) vor ein Tor, welches häufig von Xenon oder Piraten benutzt wird, oder
b) in die Flugbahn eines zu vernichtenden GKS. Die Trägheit und etwas Glück sind dabei sehr hilfreich.
Danach muss man nur noch einsammeln, was übrig ist.
Erwerb an Ausrüstungsdocks (AD) und Fabriken (F)
Traktorstrahl (TS): Argonen (AD)
spoiler: in „Zwei Welten“, und in der OTAS-Konsortium-Schiffswerft in „Akeelas Leuchtfeuer“
Geeignet gegen
Nix. Wirklich. Nicht mal gegen Raumfliegen.
Besonderheiten
Keine Waffe im herkömmlichen Sinn. Nur zum bewegen von eigenen Objekten und verlassenen Schiffen geeignet. Verbraucht Energie nur zur Initialisierung der Verbindung. Man kann natürlich auch neutrale Schiffe oder Stationen damit ärgern ohne sie dabei zu beschädigen – wofür auch immer das gut sein sollte.
Wichtig ist der Traktorstrahl während der Erfüllung eines Teils der
Bala Gi Mission des Hauptspiels.
Technische Daten
Variante: Traktorstrahl (TS) TB
Standartpreis: 779.088 Credits
Platzbedarf: 50 S
Reichweite: 2,00 km
Geschwindigkeit: 4.000 m/s
Schuss pro Minute: 120
Wirkungspotenzial
Energieverbrauch pro Schuss / pro Sek.: 1.000 KJ / 2.000 KJ
Schildschaden pro Schuss / pro Sek.: 0 / 0
Hüllenschaden pro Schuss / pro Sek.: 0 / 0
Schadenswirkzeit: 0.5 sek.
Schadensratio Schild: 0
Schadensratio Hülle: 0
Fazit
Niemand wird mit diesem Laser auf Raubzug in einen Xenon-Sektor fliegen. Und das ist gut so. Man kann mit ihm wirklich nur eigene Stationen, Schiffe, OWP’s, Geschütztürme, Minen oder herrenlose Schiffe abschleppen. Aber darin macht ihm auch kein anderer Laser etwas vor.
Danke an
Ulfius für seinen sehr zu empfehlenden Thread
„U. List Of Pure Evil“. Daraus stammt die Inspiration für die Nutzung des TS als „Waffe“
[Review Ende]
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