Ah noch ein Review Schreiber. Willkommen!
Es wäre sehr schön wenn du dein Review noch in diese Form bringen könntest:
[Schiffs Review] Vorlage [DEUTSCH]
[Schiffs Review]
[Von Skyjumper]
Goner Aran
Mobiles Hauptquartier
Link zum Haupt Index Goner Aran
Kurze Übersicht:
Die MGG (Militante Goner Gruppe) möchte heute mal die Vorzüge der Goner Aran anpreisen.
Die Goner Aran ist das Flaggschiff der Gonerflotte. Ihr Einsatzgebiet ist Multifunktional. Viele Fähigkeiten wollen vom Spieler entdeckt werden. Von der Schiffsoptik ist die Goner Aran wohl eines der schönsten Schiffe aus XTM.
Überblick:
Ihr Äußeres wirkt auf jeden anziehend und so soll es ja auch sein.
Denn wenn der oberste Priester die Bergpredigt von der vordersten Kanzel des Schiffes hält, müssen die ungläubigen Kreaturen wie auch die gläubigen Goner von der Macht dieses Schiffes erschlagen werden.
Ihr Laderaum ist mächtig und universel einsetzbar.
Ein kleines Kraftwerk erzeugt den eigenen Strom für die Flotte. Bei Bedarf werden Feindschiffe zerlegt, um mit den daraus gewonnen Blaupausen neue und auch bessere Schiffe produziert.
Persönliche Einschätzung
Die Goner Aran ist wohl eines der multifunktionalsten Schiffe aus XTM.
Viele ihrer Fähigkeiten müssen erforscht werden. Sie kann im Verband einer Flotte, viele logistischen Fähigkeiten übernehmen.
Als Spielerschiff ist die Aran sehr träge und auch ungenau in der Steuerung. Tordurchquerungen sollten mit der Aran vermieden werden. (Die Aran rammt gerne kleinere Schiffe)
Ihr Laderaum mit 120.000 EH ist beeindruckend - aber leider nur bis zur XL-Klasse. (Schade) Das größte Plus aber ist, das alle Schiffstypenklasse an der Aran andocken können. Somit kann eine komplette Einsatztruppe per P2P-Sprung in Krisengebiete verlegt werden.
Die Goner Aran ist auf dem offiziellen Markt nicht erhältlich.
Bemerkungen von Beobachtern (Nutzung als Nicht-Spieler Schiff)
Solange der Spieler die Goner Aran nicht von der KI durch Sektoren fliegen lässt, (eine Durchquerung des Tores kann dann schon mal 15 Minuten dauern) ist das Schiff als solches sehr unauffällig.
Wurden der Goner Aran einmal Befehle erteilt, verfolgt sie stur das Aufgabenziel.
Wer die Goner Aran als Schiffswerft benutzen möchte sollte viele Credits auf seinem Konto haben, vor allem aber sehr viel Geduld. Das Reproduzieren von Schiffen dauert einfach zu lange!
Kommentare anderer Piloten
Das Re-engineering Skript des Aran, verträgt sich nicht mit dem Skript Khaak cluster commands from kortako.
Auch das Solar Panel Commando des Aran, funktioniert nicht wenn die Assassins Guild von Cycrow läuft.
Quelle:
http://www.thexuniverse.com/forum/sh...7&postcount=14
Statistiken
AllgemeinEnergie Generator
- Schiffs Klasse: M0
- Grösse: geht in die Kilometer...
- Grundkosten: ? (nicht frei erhältlich)
- Max Geschwindigkeit: 12,18 m/s (extrem langsam)
- Beschleunigung: 0,0 m/s (geht nicht zu toppen)
- Max Ruder: 0,13%
- Max Schilde: 2x 10 GJ Schilde
- Hülle: 340.000
- Fracht: 120.000 EH XL (Leider keine ST-Klasse)
- Hangar: 30, alle Schiffsklassen (genial)
Bewaffnung
- Schild Regen: 34.200 MW
- Waffen Energie: 38.500 MJ
- Waffen Regen: 577 MW
Raketen: Moskito, Wespe, Hummel, Feuerfalter,
Haupt: keine;
GeschütztürmeVarianten
- Front Kanzel (Front): 2 Waffen; APBK, BPBK, AEPW, ASWG, PK, ID, APS,
- Hinten (Rear): 2 Waffen; APBK, BPBK, AEPW, ASWG, PK, ID, APS,
- Oben (Up): 6 Waffen; APBK, BPBK, AEPW, ASWG, PK, ID, APS,
- Unten (Down): keine Waffen;
- Links: keine Waffen;
- Rechts: keine Waffen;
Spezial Fähigkeiten
Fliegende Schiffswerft, ungeläuterte Kreaturen im Sektor anzeigen, Moralpredig, Langstreckenscanner, P2P-Sprungantrieb, Piraten in die eigene Flotte integrieren, eigens Kraftwerk zum Erzeugen von EZ, Schiffe reproduzieren, uvm....
Beschreibung: Die Goner Aran ist ein fliegendes Hauptquartier. Bedingt durch ihre komplexe Vielseitigkeit, sollte der Spieler viel Zeit und Geduld haben, um wirklich alle Fähigkeiten der Aran ausschöpfen zu können.
Stärken & Schwächen
Vorteile: alle Schiffsklassen können andocken, multifunktional einsetzbar, eigenes Kraftwerk zum erstellen von EZ, Langstreckenscan, kann bis auf Sohnenschiffe alle Schiffe "reproduzieren" enormer Laderaum,
Nachteile: kaum Antrieb, extrem langsam, träge in der Steuerung, kann nur Warenklasse bis XL im Laderaum aufnehmen, zeitaufwendig und kostspielig in der Schiffsprouktion, trotz guter Panzerung leicht verwundbar,
Die MGG bedankt sich für die Aufmerksamkeit.
[Ende des Reviews]
Last edited by 2Blackhawk; 18-03-2008 at 06:20 PM. Reason: Anpassung an die anderen Reviews!



Ah noch ein Review Schreiber. Willkommen!
Es wäre sehr schön wenn du dein Review noch in diese Form bringen könntest:
[Schiffs Review] Vorlage [DEUTSCH]
Sorry das habe ich nicht gewusst.
Für die Ordnung des Forums mit Sicherheit die perfekte Lösung.
Nur - geht dann mehr oder weniger der Inhalt meines Beitrags unter. Von daher und das meine ich wirklich nicht böse - bitte meinen Beitrag löschen.
Ich werde dann, in Zukunft eine Review nach der Vorlage schreiben.
Danke aber für den Hinweis und den Link!
Skyjumper



Ich denke dass du den Inhalt sehr gut unterbringen könntest (z.B. in persönliche Einschätzungen). Schau dir einfach ein paar der neueren Reviews an und du siehst was ich meine.
Die Vorlage soll nicht abschrecken, sondern nur unterstützen. Außerdem lassen sich die verschiedenen Schiffe dann auch besser vergleichen und die Leser können sich das rausziehen was sie brauchen.
Ich wollte dich und deinen Stil damit keineswegs kritisieren. Im Gegenteil, Individualität trotz der Vorlage machte ein gutes Review zu einem sehr guten Review.
Last edited by 2Blackhawk; 18-03-2008 at 09:02 AM.


Nicht schlecht aber ...
-Etwas kompliziert schreib die Beschreibnung besser etwas verständlicher. Die Idee ist zwar gut aber der Text ließt sich wirklich schwer.
-Beschreibungen von Spezialfähigkeiten wie etwa der Moralprädigt kommen aber in die Spezialfähigkeitenabteilung - da fehlen bei dir fast alle
Bei dir steht dort nur die Mobile Schiffswerft, dazu gehören aber eben auch die Moralprädigt der Langstreckenscan und das Sprungfeld.
-Vor und Nachteile solltest du auch nochmal überarbeiten.
Ein Beispiel:
Keine Nachteile: Der Pot kann sich allerdings kaum selbst verteidigen ist langsam bis zu geht nicht mehr und extrem träge ...
Wenn du die Tipps anwendest wird die Review auch in die Review Sektion aufgenommen
Achja ... Thumbnail hinzugefügt
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Hallo Jey 16
danke für deine Anregungen und für das Thumpnail -
weil ich es als User haße mit Werbemüll vollgetextet zu werden, habe ich das Screen bewußt auf einen meiner Server gelegt. Ich denke mal bei 200 TB dürfte ich keinen Platzmangel haben, oder müssen meine Screens bei Imageshack gehostet werden.
Werde die Textpassage noch einmal überarbeiten... - haste recht liest sich zäh!!!
mfg
Skyjumper



Sehr schönes Review. Rep dafür!
Zu den Spezialfähigkeiten gibt es bereits einen Post, ich such ihn mal für dich.
Übersetzung kann ich auch noch liefern falls es nötig ist.
spoiler:
Piracy:
Preach: Report Dispirited Pilots
- Reports on ships with low morale in the sector, so in theory easier to cap.
Preach: Convert Heathens
- This will effectively order a small number of pirates near the Aran to protect it. If you run it more than once then other pirates may take the place of the current ones, with the old ones getting jealous and going hostile to you.
Preach: Give Sermon
- For a limited time causes all enemy ships in the sector to stop in their tracks, unless they are currently under attack.
Custom:
LRT stands for Long Range Transporter.
LRT: Site to site transport
- Uses ecells to transport any of your ships in the same sector (including the player ship) to any other location in the sector.
LRT: Initiate Long Range Scan
- Reveals all stations and temporarily marks all capital ships in the sector with Nav sats (if available).
Additional Command:
Generate Jump Field
- With this active, ships near the Aran will jump instantly and for free when the Aran jumps and will arrive near the Aran in the new sector, so you can point-to-point jump an entire fleet instantly (doesnt jump player ship though)
Last edited by 2Blackhawk; 18-03-2008 at 03:08 PM.



Hier noch zwei berichtete Unverträglichkeiten (bitte zuden Berichten anderer Piloten hinzufügen)
Das Re-engineering Skript des Aran, verträgt sich nicht mit dem Skript Khaak cluster commands from kortako.
Auch das Solar Panel Commando des Aran, funktioniert nicht wenn die Assassins Guild von Cycrow läuft.
Quelle:
http://www.thexuniverse.com/forum/sh...7&postcount=14
Last edited by 2Blackhawk; 18-03-2008 at 06:19 PM.
Ich glaub das Aran ist das was ich suche...
Gibts das Schiff schon per Missionsfolge? Bin da nicht aktuell...
ja es gibt die Missionen für die Aran. Das ist der Sohnen/Goner Hauptplot.
Die Missionen können aber ganz schon an den Argon/Terraner Rängen zerren.
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