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    Thread: Wann kommt 2,0

    1. #41
      TXU Full Member thedada86's Avatar
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      Joa, im Prinzip schafft es jede Information, die im englischen Teil veröffentlicht wird innerhalb von zwei bis drei Tagen auch hierhin. Mehr Neuigkeiten gibt es tatsächlich nicht.

      Da "nebenan" tatsächlich mit hoher Frequenz nachgefragt wird, bin ich persönlich wirklich schon etwas gereizt. Nunja, wie dem auch sei, alle Updates und Zwischenberichte werden mit kleiner Verzögerung auch hierher getragen. Das es hier so ruhig zugeht sorgt aber immerhin dafür, das keine Info irgendwo unter zahlreichen Kommentaren verschüttet wird.

      Thanks Psycho_Xtrem thanked for this post

    2. #42
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      Quote Originally Posted by Bejex View Post
      ich bin eben bissl ungeduldig.
      der august kommt... dann hab ich zeit.
      gruss Bejex
      ps: ist es euch lieber wenn alle euch vergessen??
      Ich werd es den Team Mitgliedern ausrichten. Sie haben sicherlich Verständnis dafür dass DU Zeit hast und sie werden bestimmt den Todesfall in der Familie oder den Pflegefall eines Elternteils (nur als Beispiel gedacht/ RL geht vor allem anderen) verdrängen um DIR ein bisschen Kurzweil zu verschaffen !

      Ich glaube manche vergessen dass hier hunderte von Std in ein Projekt gesteckt werden für die kein Cent abgedrückt werden muß. Die Modder machen das auch nicht für andere sondern weil sie Spass daran haben.

      Ungeduld ist eins, unverschämt ist was anderes.

      Last edited by 2Blackhawk; 04-07-2012 at 08:54 PM. Reason: Verdeutlichung

    3. #43
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      PS: Höflich nachfragen ist erlaubt ansonsten mache ich hier zu!


    4. #44
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      Hmm, manch einer ist offenbar mehr als "etwas gereizt". Aber das kann ich, mit Hinblick auf die angeführten Beispiele auch durchaus nachvollziehen. Vor solchem Hintergrund wirkt die Frage nach Fortschritten tatsächlich etwas unangemessen, aber wenn man davon nichts weiß, denkt man sicher nicht so genau darüber nach.

      Quote Originally Posted by 2Blackhawk View Post
      Ich glaube manche vergessen dass hier hunderte von Std in ein Projekt gesteckt werden für die kein Cent abgedrückt werden muß. Die Modder machen das auch nicht für andere sondern weil sie Spass daran haben.
      Das ist wohl wahr. Etwas Geduld sollte jeder aufbringen können, wenn andere viele Stunden Arbeit aufbringen.


    5. #45
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      würde mich aber auch von den paar wenigen Unbelehrbaren nicht so reizen lassen. Denke mal der Grossteil der Community weiss jede Minute eurer Freizeit zu schätzen, die ihr in den Mod investiert und weiss , das selbst ein Modder sich auch mal um wichtigere Sachen kümmern muss. Sind ja auch nur Menschen.

      it's done when it's done !!

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    6. #46
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      So letzte Warnung; AUCH WENN ICH MICH WIEDERHOLE.

      Höfliche Anfragen nach Infos in angemessenen Abständen erlaubt.
      Übersetzungen aus dem aktuellerem englischen Thread ERWÜNSCHT. Dazu ist der Thread da.

      SPAM, Kommentare zu STAFF Entscheidungen werden kommentarlos gelöscht (auch wens gut gemeint war), bzw Thread closed!


    7. #47
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      hallo
      vielen dank an 2Blackhawk.
      das meine fragen so genervt beantwortet werden hatte ich nicht erwartet.
      ich frag ja nicht täglich oder wöchentlich.
      das ihr stress habt und alles in eurer freizeit erledigt ist mir sehr wohl bewusst!
      ich kann eben kein englisch... darum dieser thread.
      kurz mal meine meinung.. B.

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    8. #48
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      So kurze Info, Novacatt hat im englischen Abteil vor einigen Tagen von der Hoffnung XTC veröffentlichen zu können gesprochen, und zwar "in den nächsten Wochen". Eine Aussage die ich noch etwas skeptisch betrachte, da er (wie er selbst hinzugefügt hat) "nichts mit dem Mod zu tun hat", aber seit inzwischen sechs Tagen hat niemand diese Aussage revidiert. Aber ein paar Wochen können ja auch acht, neun oder gar mehr sein, jedenfalls wird immernoch getestet und geflickt.

      Wie gesagt, ich betrachte diese Info mit Vorsicht, aber der Vollständigkeit halber soll sie, auch hier, jeder lesen können. Falls sich jemand vom Team dazu äußert, ob positiv oder negativ, werd ich es schnellstmöglich hier ergänzen.

      Last edited by thedada86; 31-07-2012 at 10:25 AM.
      Thanks 2Blackhawk Points for Thread Ratings Given, Diemetius, Psycho_Xtrem thanked for this post

    9. #49
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      Auf mehrfache Nachfrage hat AS folgendes Update im englischen Forum veröffentlicht:

      Quote Originally Posted by Aragon Speed View Post
      Currently we have a couple of new testers that have come into 2.0 beta 3 fresh and have found mission bugs that older testers have missed due to us asking them to do specific tests rather than general tests - so currently Dillpickle is busy fixing those bugs.

      We are trying out a new balance setup for shields (We have four different shield types now, plus military versions of these types.), there are some issues with this as it is an initial test and some things are not working as we would like.

      SE scripting has been stalled for about 4 weeks as Jack08 built himself a new PC, but the CPU was damaged and he had to wait for a replacement.

      On the SE side the testers have pointed out a couple of things that are a little odd with equipment spawns on ships and also equipment drops when the ships are destroyed. While not actually broken, these scripts need tweaking.

      Also we suddenly have mammoths showing up in some ship spawns when there shouldn't be any, so currently trying to track down what is going on there.
      Übersetzung:

      >>>Derzeit haben wir einige neue Tester, die frisch zur 2.0 beta 3 [derzeitige Testversion] hinzugekommen sind und einige Missions Bugs gefunden haben, welche die bisherigen/älteren Tester übersehen haben, da wir ihnen aufgetragen hatten spezifische Tests durchzuführen, statt generell alles zu testen. Daher ist Dillpickle derzeit damit beschäftigt, diese Bugs zu beseitigen.

      Wir probieren ein neues Balancing der Schilde aus (Wir haben jetzt vier verschiedene Schildtypen, plus militärische Versionen dieser Typen), es gibt einige "Probleme" hierbei, da es ein erster Test ist und einige Dinge nicht so funktionieren, wie wir möchten.

      Das SE Scripting steckte für ca. 4 Wochen fest, da Jack08 sich einen neuen PC zusammengestellt hat, der Prozessor jedoch beschädigt war und Jack auf Ersatz warten musste.

      Im SE Bereich fielen den Testern einige seltsame Dinge bei der Ausrüstung der Schiffe [gemeint sind hier NPC Schiffe], sowie beim Abwurf von Ausrüstung, bei der Zerstörung eines Schiffes auf. Obwohl sie nicht wirklich falsch sind, bedürfen diese Skripte einer Überarbeitung.

      Ferner tauchen bei einigen Schiffs Spawns plötzlich Mammuths [TL] auf, wo keine sein sollten, wir versuchen derzeit herrauszufinden, was da vor sich geht.<<<


      Die Übersetzung habe ich nun zwischen Tür und Angel zusammengeschrieben, habe versucht sie sinngemäß und nicht wortwörtlich zu gestalten. Wenn jemand Fehler oder missverständliche Interpretationen entdeckt, einfach melden. Auch bei Unklarheiten einfach fragen, Anmerkungen und Erläuterungen meinerseits habe ich in eckige Klammern gesetzt.

      Last edited by thedada86; 28-08-2012 at 02:40 PM.

    10. #50
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      So Sonntag..., wollte schon vor Tagen folgendes Update hierher übertragen, aber bin nicht dazu gekommen.

      Englischer OriginalThread

      Neben einigen Änderungen, die schon vor einiger Zeit in die Beta eingeflossen sind, enthält folgende Auflistung vor allem Änderungen die K.J. in wochenlanger Arbeit erstellt hat, größtes Ziel dabei war es, XTC 2.0 (noch) besser auszubalancieren. Aber zur Sache:

      Ziele der Überarbeitung:

      - Verbesserung der Leistung, durch Reduzierung von Bulletspam (ihr wisst schon, tausende "Projektile", und dazugehörende Sounds; und schon stockt der Spielfluss.)
      - Schiffe sollen in Kämpfen länger bestehen können und nicht in Sekundenbruchteilen explodieren
      - Entfernung zahlreicher Fehler, z.B.
      >Unstimmigkeiten bei Bewaffnung (Boron M2 besitzen kein Flak, Split M2 besitzen rundherum Flak, aber nur halbsoviele Waffen wie andere M2)
      >Unstimmigkeiten der Waffen an sich (Preise, benötigter Rang zum Kauf, Nutzung)
      >Behebung von falschen Turmlayouts und Entfernung ungenutzter Türme
      - Waffenauswahl soll vereinfacht werden, sprich übersichtlicher
      - Schiffsbalancing soll weniger Spielerbezogen sein, z.B. kann die AI Großkampfschiffe nicht dauerhaft so ausrichten, dass Front- , Seiten- und teilweise sogar obere Kanzel auf ein Ziel feuern können.


      Änderungen:

      Laser
      1. Waffen sind nun in zwei Kategorien eingeteilt:
      "Standard" und"Power" Standardwaffen sind schwächer, haben aber eine höhere Reichweite, brauchen weniger Energie pro Sekunde und richten etwas mehr Schaden im Verhältnis zur verbrauchten Energie an. Darüber hinaus sind sie billiger und verbrauchen weniger Laderaum. HEPT´s und Photon Pulse Cannon sind zwei solcher Waffen. Standardwaffen können auf allen Schiffen der Gemeinschaft eingebaut werden. Powerwaffen sind einzelnen Rassen vorbehalten, aber sich in ihren Werten untereinander relativ ähnlich.
      Terraner und Xenon haben keine Standardwaffe, daher haben sie nun eine Waffen die einen Kompromis beider Kategorien bildet.
      Eine weitere Ausnahme von diesen Kategorien bildet die M4 Klasse, der PBE hat einen höheren Schildschaden, um M4 eine Chance gegen M3 zu geben, da sie als Abfangjäger sonst nutzlos wären,

      2. Waffensounds und Effekte komplett überarbeitet, Waffensound passen zu dem Schadenpotenzial der Waffe,

      3. Feuerrate wurde generell gesenkt. M3 Waffen feuern 100 bis 120 Schuss pro Minute, vorher waren es um die 280, M2 Waffen variieren zwischen 10 und 15 Schuss / Minute (ursprünglich bis zu 90!)

      4. Anzahl der Waffen auf M2 Schiffen gesenkt, obere und untere Kanzeln sind reine Jägerabwehrwaffen und enthalten nun normalerweise Flak. Ausnahme ist die Kyoto, wegen ihres flachen Designs und der geringen Reichweite der SSC´s, enthalten die Seitenkanzeln die Flak.

      5. Geschwindigkeit langsamer Projektile erhöht, um die Zahl der Fehlschüsse zu reduzieren

      Punkt 3,4 und 5 reduzieren die Zahl der gleichzeitig im Flug befindlichen Geschosse. Darüber hinaus reduzieren sie den Schaden, ohne die Waffenwerte stark ändern zu müssen, da dies zu Unstimmigkeiten mit den schweren M7 Waffen führen würde.
      Wenn sich 2 M2 auf maximaler Distanz bekämpfen sind nun um die 100 Geschosse im Raum, statt bisher 1100.

      6.Anzahl der Flakwaffen reduziert, M7 haben im Schnitt vier Flakplätze, M2 haben acht. M1 haben bis zu 12 Flaks, wenn sie ihre schweren seitlichen Laser dafür aufgeben

      7. Heavy Massdriver und H. Ion Disruptor sind mit ausbalanciert, da sie im Spiel auf bestimmte Arten verfügbar sind.

      8.Projektilwaffen:
      Massdriver brauchen Energie, um M4 gegen M2 exploits entgegenzuwirken. Es funktionier noch, dauert aber länger, wegen des Energieverbrauchs. Massdriver sind gedacht als um größere und schwer beschildete Gegner zu bekämpfen. Gegen einen Gegner mit normalen Schilden sind sie so effektiv wie Energiewaffen der selben Klasse, aber gegen Gegner mit verbesserten Schilden sind sie effektiver.
      Munition ist nun teurer und braucht mehr Laderaum.

      Andere Projektilwaffen sind nun sehr ähnlich zu ihren rein energiebasierten Gegenstücken, sie verbrauchen etwas weniger Energie und weniger Frachtraum, der dann für ihre Munition genutzt werden kann.

      9. Ion Disruptoren brauchen viel Laderaum, so dass der Spieler überlegen muss, wieviele er mit sich führen will.

      10. Plasma Burst Generator (M3 Piraten Powerwaffe) verschießt nun Plasma Kugeln (neue Textur!), statt der performancelastigen Flammen.

      11. Betty spricht nun die Lasernamen, soweit möglich (durch Ausschnitte zusammengesetzt), bestehende Namen wurden reaktiviert.

      12. Boron M6 IBC ist keine Strahlwaffe mehr(um sie gegenüber den anderen Powerwaffen auszubalancieren). Sie verschießt nun neue längliche Geschosse.

      13. Xenon Polaron Emitter ist ebenfalls keine Strahlwaffe mehr, sondern ein schneller Laser.

      Schilde

      1. Collosal Shield (bisher 2GJ) haben nun 1,5 GJ um Schildtypen mit mehr Kapazität möglich zu machen, ohne die Spielengine zu überfordern.

      2. militärische Schilde haben einen kleinern Kapazitätsbonus, da die Waffen nun schwächer sind.

      3. Leistung/Daten der Schilde stehen in ihrer Beschreibung.

      4. Schildnamen werden von Betty gesprochen.

      5. Kapazitätsbonus für "Huge" und "Colossal" Schilde gesenkt.

      6. militärische Schilde brauchen mehr Laderaum, spezielle Schildvarianten ebenfalls (maximal 20 % mehr bei "mil. hard" Varianten)

      7. (nicht direkt Schildbezogen) Schiffe mit mehr Schildslots haben schwächere Schildgeneratoren.


      Schiffe:

      1. Träger
      -verbesserte Lasergeneratoren und Kapazität. Sie können sich nun länger verteidigen, bevor ihnen die Energie ausgeht. Sie haben nun halb soviel Feuerkraft (verfügbare Waffen) wie ein M2, aber nur 1/3 der Laderate. Dieses hilft der AI, da diese das Konzept eines Trägers nicht berücksichtigt und ihn wie alle anderen Schiffe (an forderster Front) nutzt.

      -Träger der Völker sind mit der maximalen Antijägerbewaffnung ausgerüstet (12 Flak), haben jedoch nur begrenzt Energie um diese einzusetzen.
      Piraten und Yaki Träger haben stärkere Anti-Großkampfschiffbewaffnung, opfern jedoch dafür etwas ihre Fähigkeit zur Jägerabwehr.
      -neue Preise, in erster Linie abhängig von der Jägerkapazität

      2. M2+
      Es gibt 2 Sorten von M2+, solche mit Dockmöglichkeiten für M6 und solche ohne diese Plätze. M6 Dockmöglichkeiten sind sehr kostbar. Sie können die Frachkapazität um deutlich erhöhen, da auch TS andocken können, daher ist der eigene Laderaum bei M2+ mit M6 Hangar nun kleiner.
      -M2+ mit M3 Dockplätzen haben ein M6 Dock zur Versorgung
      -Geschwindigkeit etwas erhöht da die Sektoren im Schnitt 120 bis 160km groß sind.
      -Schildkapazität ist entscheidend für das überleben, daher haben Schiffe mit mehr Schildslots eine geringere Laderate:
      Ein einzelnen M2 stellt keine Bedrohung für ein m2+ dar, aber wenn es sich nicht zurückziehen und seine Schilde aufladen kann, stellt ein zweites M2 ein Risiko dar. AI gesteuerte M2+ sind so nicht mehr unbesiegbar durch kleinere AI Schiffe.

      3. M2
      -maximale einsetzbare Anzahl Anti-GKS Waffen gegen ein Ziel (16)
      -alle M2 haben einen Dockplatz für Schiffe bis zur M4 Größe. M3 sind in Spielerhand zu stark um eines an ein M2 andocken zu lassen. Keine M6 oder TS Dockmöglichkeiten mehr, diese sind den M2+ vorbehalten.
      -Tum/Kanzellayouts repariert (einige waren wohl schon in TC fehlerhaft)

      4. M3
      -komplett überarbeitet
      -Vanguard Version hat keinen zusätzlichen Schildslot mehr, Sentinel hat nur noch einen statt zwei. (Anpassung an den geringeren Waffenschaden, außerdem sind andere Versionen dadurch attraktiver)
      -Schiffe mit Heckkanzel sind deutlich teurer, da sie gegen Raketenangriffe deutlich besser bestehen können. Schiffe mit Heckkanzel als Basisausstatung haben 110% der Basiskosten, Schiffe mit Heckkanzel in bestimmten Versionen (Mamba Raider, Falcon Sentinel & Vanguard) kosten 30% mehr.
      -Preise überarbeitet, Sentinel sind am teuersten, gefolgt von Vanguard-versionen.
      -Hauler Versionen haben reduzierte Waffenwerte und zwei Frontwaffen weniger, aber haben nun immer eine Heckkanzel. Wenn das Basismodel bereits eine Heckkanzel hatte ist der Aufpreis nicht so hoch, wie bei Schiffen deren Basisversion keine Heckkanzel hatte.

      5. M6
      -Wenderate von M6 und M6+ erhöht, Wenderate "spezieller Schiffe" [welche meint er da bloß?] gesenkt (war zuvor dreimal so hoch, wie bei anderen Schiffen dieser Klasse)
      - M6+ ausbalanciert, damit sie einander ebenbürtig sind (volle Kanzelabdeckung, volle 8 Frontlaser)

      6. M7 Drohnenträger
      -verbesserte Schilde. Bewaffnung vereinheitlicht: 2 Kanzeln mit 2 XL Lasern, 2 Kanzeln mit 1 Flak und eine Kanzel mit 2 M3 Waffen zu Raktenabwehr. Sie können sich nun gegen ein M6 oder auch gegen 3 M3 verteidigen, die eine Drohnenfregatte bisher mit Leichtigkeit vernichten konnten.
      -Drohnenträger können keine M3 tragen.
      -Ariadne vergrößert, da nur Drohnen in die Docks passten, keine M4 oder M5
      -Griffon vergrößert

      7. M7
      Alle Fregatten ohne Hangar haben einen M5 Dockplatz erhalten, ausgenommen einige Spezialschiffe (Swordfish, Q,...).
      Wie bei den M2, keine M6 oder TS Dockplätze mehr, ohne Ausnahmen!
      Wenderate reduziert, da sie sich eher wie übergroße Jäger flogen.
      -Um die Effektivität der AI Schiffe zu erhöhen, haben die Seitenkanzeln nun XL Waffen, wie die Frontbewaffnung.
      -Flakwaffen auf 4 reduziert, mit einer Ausnahme

      8. M7 Raketenfregatten
      -Laderaum auf durchschnittlich 5500 reduziert. Mit vollen Schilden und 1000 Energiezellen bleibt Platz fpr 100 Barrage Missles + 240 Torpedos oder für 290 Torpedos. Grund für die Reduzierung, Torpedos brauchen halb soviel Frachtraum wie in 1.2
      -Torpedorohre auf 16 limitiert (betrifft nur Ares)
      -Hülle von M1 auf M7 Niveau reduziert, dafür Schilde erhöht
      -Zusätzliche Kanzeln erstellt (wo nötig), mit jeweils 4 Torpedorohren. AI Schiffe erhalten dadurch mehr Feuerkraft, da mehr Türme gleichbedeutend sind mit mehr Abschusssequenzen.
      Nebeneffekt ist das bei manuellem Feuern durch den Spieler die Anzahl abgeschossener Barrage Missles halbiert wird. Nur 2 Schiffe feuern noch 8 Rohre mit nur einer Kanzel ab, Aquilo und Skirmir, was dem Spiele den Anreiz geben kann, diese zu kapern.

      9. TL
      Mehr Hüllenpunkte, bisher M7 Niveau, nun zwischen M7 und M1
      -Laserladerate erhöht, so dass sie sich auch wirklich mit ihren Waffen verteidigen können.
      -als Schilde werden nun Huge Shields verwendet, (500MJ)
      -Je kleiner der Laderaum, destso größer die Geschwindigkeit / geringer der Preis / mehr Dockplätze
      -Mobile Piratenbasis ist nun "raumtauglich" und an einer bestimmten neuen Werft erhältlich

      10. Andere
      -Der Laderaum wurde für einige Schiffsklassen geändert, zuvor wurde getestet, ob eine volle Kampfbeladung (ausgerüstete Waffen + einige alternative Waffen + etwas Sprungernergie) Platz findet.
      -Benötigter Völkerang zum Kauf von Standard TS auf Rang 4 gesenkt, war zuvor Rang 5 (Nun sind M4 und TS auf dem selben Rang verfügbar) Verbesserte TS sind weiterhin erst auf Rang 5 verfügbar.
      Dies wurde angepasst um friedliche Spieler nicht dazu zu zwingen, Kampfmissionen zu spielen, um einen gewissen Rang zu erreichen und überhaupt handeln zu können. Änderung wurde von den Testern "gefordert" [hust...wie frech?! ]

      Raketen

      -Alle Raketen neu ausbalanciert, eine M3 Rakete z.B. ist dazu gedacht, gegen M3 benutzt zu werden, Daher hat sie das passende Schadenpotential und genug Geschwindigkeit um ihr Ziel zu erreichen.
      M7M und M8 Raketen: M7M Raketen haben eine sehr große Reichweite (ca. 60 km), aber verursachen weniger Schaden pro Credit als M8 Raketen.
      Torpedos suchen kein neues Ziel mehr, wenn das allte zerstört wurde.
      -Preise angepasst, normale Raketen sind billiger, und eine M4 Rakete ist IMMER billiger als eine M3 Rakete.
      -M7M können keine M8 Raketen mehr nutzen
      -als Nebeneffekt des reduzierten Hüllenschadens durch Laser, sind Raketen nun mehr als zuvor eine gute Möglichkeit, einen Feind auszuschalten, sobald sein Schild ausgefallen ist, da be Raketen der Hüllenschaden genauso hoch ist, wie der Schildschaden. Als Beispiel, eine M4 Rakete zerstört ein M3 ohne Schild, eine M3 Rakete richtet bei einem M6 verheerende Schäden an (ca. 80%)...
      Kein neuer Effekt, aber Vorteil gegenüber Lasern ist nun größer.
      -Raketennamen werden wieder gesprochen, Raketen ohne Sprachdatei, werden als "Missile" bezeichnet, M8 Raketen als "Heavy Missiles", M7M Raketen als "Heavy Torpedo" und als "Barrage Missile"

      Diese Liste (speziell die der Schiffe) ist nicht komplett, da noch in Arbeit. Nur fertige Änderungen sind hier aufgeführt. Es wird - beim Release - eine offizielle Tabelle mit allen Schiffsdaten geben.

      >>> Auch dieses mal gilt, frei und (hoffentlich) sinngemäß übersetzt. Ich hoffe mal das interessiert hier auch tatsächlich jemanden, der sich nicht selbst in den englischen Bereich wagt.


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