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    Thread: Sohnen Schiffe Kapern *spoiler*

    1. #11
      TXU Hero Generalwest's Avatar
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      ach ja da wäre der richtige tread gewesen mit hcf & sohnen

      also noch mal das kapern von den "möchtegern" sohnen (gemeint sind lilit (M5), Oriax (M3), Zepar (M6) Seth (M1 oder xtm M7)) sind nach wie vor unter 0.7.3 mit hcf kaperbar die oriax braucht ihr nicht mit der hcf bearbeiten da die meistens freiwilig sehr schnell aussteigen)

      das kapern von den "wahren" sohnen (gemeint sind Unknow M6, Mantis (m6), Baselisk (?), Scaryl oder so, und Ic irgendwas) sind unter 0.7.3 anscheinend nicht mehr kaperbar (hab ich selber nicht getestet)

      und wie ich finde haben sich, fals das von den modern von xtm jemals so gedacht war das die zepar & co vom spieler in besitz genommen werden können, haben sie ein eigenes shipreview verdient


    2. #12
      TXU Full Member diggie's Avatar
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      das mantis (unknown m6) kann ich hiermit bestätigen ...

      hab heute versucht es für die "vitriene" zu kapern ...

      fehlanzeige ... das kaperkommando wird NICHT ausgeführt ...


      gruß
      diggie

      und ich hätt mir das teil so gern in die vitriene gestellt nachdem ich das für meine "terraner rangsteigerung" durchs uni gejagt habe ...(über 60 abschüsse)


    3. #13
      TXU New Member toxic-nova's Avatar
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      naja, wenn ihr die schiffe mit der HCF kapern wollt, dann müsstet ihr die plugin.XTM.Cmd.Cap im editor editieren. dazu einfach die zeilen 40-47 auskommentieren(mit ".") das müsste dann so aussehen:
      Code:
      040   *skip if not $Target -> is of type Sohnen Bassilisk
      041   *$Lifeform = [TRUE]
      042   *skip if not $Target -> is of type Sohnen Incubus
      043   *$Lifeform = [TRUE]
      044   *skip if not $Target -> is of type Sohnen Scylla
      045   *$Lifeform = [TRUE]
      046   *skip if not $Target -> is of type Sohnen Mantis
      047   *$Lifeform = [TRUE]
      ihr könnt natürlich dasselbe mit den anderen "schiff" wie den shivan drachen auch machen


    4. #14
      TXU Jr. Member Saheike's Avatar
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      Question Frage

      Quote Originally Posted by toxic-nova View Post
      naja, wenn ihr die schiffe mit der HCF kapern wollt, dann müsstet ihr die plugin.XTM.Cmd.Cap im editor editieren. dazu einfach die zeilen 40-47 auskommentieren(mit ".") das müsste dann so aussehen:
      Code:
      040   *skip if not $Target -> is of type Sohnen Bassilisk
      041   *$Lifeform = [TRUE]
      042   *skip if not $Target -> is of type Sohnen Incubus
      043   *$Lifeform = [TRUE]
      044   *skip if not $Target -> is of type Sohnen Scylla
      045   *$Lifeform = [TRUE]
      046   *skip if not $Target -> is of type Sohnen Mantis
      047   *$Lifeform = [TRUE]
      ihr könnt natürlich dasselbe mit den anderen "schiff" wie den shivan drachen auch machen
      Hi...

      Muß die ganze Zeile auskommentiert werden oder nur ein bestimmter Bereich und kommentiert man nicht mit ( ; ) aus?

      Sabine (Saheike)

      Lieben Gruß von Sabine //^:^\\


    5. #15
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      das ; ist soweit ich weis für das programm da es wissen muss wan ein befehlsstrang endet
      man muss die komplette zeile auskomentieren da es sonst zu abstürzen, crashs und aufhängern kommen (kann)


      Edit: ja ok es passt nicht wirklich hier rein da es kein sohnen sondern ein kaahk scout ist und ja ohne hcf aber der is mir trozdem ausgestiegen vor der nase hätt den beinahe weggeballert.... normal ist das doch nciht oder? ich mein kaahk und alles über m6 ist nicht kaperbar...richtig? ja gut die steinkäfer sollten es ja auch nicht sein löölz


    6. #16
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      Ich habe gerade ein M-6 Zepar mit meiner HCF gekapert und muss leider feststellen, dass ich die Waffen überhaupt nicht umkonfigurieren kann. Ist das ein Fehler oder von den Entwicklern so gewollt???

      Gruß
      DIRTY D


    7. #17
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      das weiss man nicht so genau da die waffen des zepar auch keinen laderaum verbrauchen ergo keine änderungen der waffen konfig möglich allerdings hast du ja noch ein paar slots frei


    8. #18
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      Quote Originally Posted by DANCIN' DIRTY D View Post
      Ich habe gerade ein M-6 Zepar mit meiner HCF gekapert und muss leider feststellen, dass ich die Waffen überhaupt nicht umkonfigurieren kann. Ist das ein Fehler oder von den Entwicklern so gewollt???

      Gruß
      DIRTY D
      setz die waffen einfach auf "kein" ...

      danach sind sie zwar weg ... aber das schiff ist wieder konfigurierbar (und natürlich alle befehle auf kein)

      der "waffenwert" ist bei den verdiestmöglichkeiten in XTm eh peanuts ...
      meine letzten XI's haben 45 mille +ca.20-30GPIK in ca. 20min ... gebracht ... (mit zepar)

      ich benutz ihn mit mefos :

      a: vorne 3xAPIK 5xBPULS hinten 4xFLAK (jäger)

      b: vorne 8xAPIK hinten 4xBEPW (GKS)

      raketen : taifun ; tornado ; hurrican ; feuersturm ; gewittersturm

      dazu 1x rudertuning 1x triebwerk ...

      dann ist das teil einfach nur böse ...

      gruß
      diggie

      PS: hab damit M1er zerlegt ... und die 3 K's in der XI zerbröseln in sekunden ...


    9. #19
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      Quote Originally Posted by Saheike View Post
      Hi...

      Muß die ganze Zeile auskommentiert werden oder nur ein bestimmter Bereich und kommentiert man nicht mit ( ; ) aus?

      Sabine (Saheike)
      genau die zeilen, die ich aufgeführt hab. zu jedem schiff gehören 2 zeilen. z.B zeile 40 und 41 gehören zum bassilisk. auskommentieren tust du mit ".". wenn du die zeile wieder rein haben willst machst du das mit ",". zur not steht das auch ingame in der hilfe zum scripteditor.


    10. #20
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      Quote Originally Posted by Generalwest View Post
      das ; ist soweit ich weis für das programm da es wissen muss wan ein befehlsstrang endet
      man muss die komplette zeile auskomentieren da es sonst zu abstürzen, crashs und aufhängern kommen (kann)


      Edit: ja ok es passt nicht wirklich hier rein da es kein sohnen sondern ein kaahk scout ist und ja ohne hcf aber der is mir trozdem ausgestiegen vor der nase hätt den beinahe weggeballert.... normal ist das doch nciht oder? ich mein kaahk und alles über m6 ist nicht kaperbar...richtig? ja gut die steinkäfer sollten es ja auch nicht sein löölz
      Seit 2.0 sind Khaak bis zum M3 Kaperbar

      Status: ***INAKTIV***

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