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View Full Version : FAQ Häufige Fragen in XTC 2.0



Kozaki
16-01-2013, 05:36 PM
Häufige Fragen in XTC

Hier (http://www.thexuniverse.com/showwiki/Haeufige+Fragen+XTC) geht es zur FAQ der Wiki, welche aber leider seit 1.x nicht mehr aktualisiert wurde. Trotzdem enthält auch sie noch einige wichtige - und aktuelle - Fragen.



Q0: Wie installiere ich XTC auf eine Steamversion von Terran Conflict?

A: Starte die X-Tended_-_Terran_Conflict_2.0.exe Datei. Anstatt XTC in das vom Installer vorgeschlagene Standardverzeichnis zu installieren, installiere in: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X3 Terran Conflict". Solltest du ein älteres Betriebssystem als Windows 7 haben, entferne das (x86) aus dem Pfad. Ersetzte gegebenenfalls den Ordner "Prgram Files" durch "Programme".

Als Alternative hat Aragon Speed in diesem (http://www.thexuniverse.com/threads/22935-How-do-you-set-up-XTC-for-steam) (auf englisch) Thema vorgeschlagen, die Steam Installation in ein neues Verzeichnis zu kopieren, und dort dann XTC zu installieren.


Q1: Ich habs installiert - aber es funktioniert nicht. Was nun?

A: Schau nach Lösungen im Technischen Support Forum (http://www.thexuniverse.com/forums/281-X-Tended-Terran-Conflict-Technical-Support-Forum) (auf englisch) - oder beschreibe dein Problem hier im deutschen Forum, wenn dein Englisch nicht so gut ist, oder es dort keine Lösung gibt.


Q2: Ich hab ein Spiel gestartet und bin ein bisschen herumgeflogen - was mache ich als nächstes?

A: Mach was du willst, es ist ein Sandbox Spiel.


Q3: Manche Tore scheinen kaputt zu sein - wie öffne ich sie?

A: Warte einfach ein wenig - mit der Zeit werden sie geöffnet, sobald die verschiedenen Rassen den Beflug ihrer neu entdeckte Sektoren erlauben.


Q4: Wie lang dauert es, bis das ganze Universum frei zugänglich ist?

A: Das ist abhängig von deinen Einstellungen (sowie wahrscheinlich ein wenig Zufall), aber wahrscheinlich dauert es etwas über einer Ingamewoche.


Q5: Wie verdiene ich Geld?

A: Es gibt viele Wege - die Entscheidung liegt bei dir.
Plündern ist für den Anfang ganz gut - sammel (und verkaufe) einfach die Überbleibsel von Kämpfen (Waffen, Schilde, Fracht - oder sogar Schiffe)
Später wirst du wahrscheinlich übers Handeln oder produzieren (mit eigenen Fabriken) nachdenken, oder über Aufträge von Stationen oder übers selbst Kämpfen oder...


Q6: XTC ist zu schwer (oder zu einfach) - wie ändere ich die Schwierigkeit?

A: Um die Schwierigkeit des Spiels zu ändern, musst du zuerst einen Hotkey für das "Schiffscomputer-Interface" oder das "XTC Konfigurationsmenü" zuweisen. Die Schwierigkeit kann dann im Konfigurationsmenü geändert werden. Sobald du in dem Menü bist, wähle die "Schwierigkeit ändern", wo du dich dann zwischen den Auswahlpunkten einfach/normal/schwer/benutzerdefiniert entscheiden musst. Vergiss nicht, dass einige Änderungen erst mit der Zeit bemerkbar werden.


Q7: Wie bekomme ich den Reparaturlaser zurück?

A: Ändere die Schwierigkeit auf "einfach". Vergiss das Speichern und anschließende Neuladen nicht.


Q8: Wie verbessere ich mein Ansehen bei bestimmten Rassen?

A: Da gibts es verschiedene Wege - das hängt von den Umständen ab:
Handeln (Viele kleine Handel scheinen besser zu sein als wenige große)
Missionen (übernimm verschiedene Aufträge von Mitgliedern verschiedener Rassen)
Töte Feinde der Rasse in deren Sektoren - aber überprüfe vorher, dass sie wirklich befeindet sind - Teladi haben z.B Piraten nicht als Feinde.


Q9: Wie entere ich große Schiffe (M6 aufwärts)?

A: Dafür brauchst du zusäztliche Ausrüstung auf deinem Schiff - in anderen Worten, die Salvage Claim Software. Und um die anschließende Frage, wo sie zu bekommen ist gleich mit zu beantworten:
An Teladi Ausrüstungsdocks, an Militärischen Außenposten, an Piratenbasen in Piratensektoren und wahrscheinlich auch an Piratenbasen, die in Völkersektoren versteckt sind.


Q10: Welche Mods/Scripts sind kompatibel?

A: Offiziell keine - besonders das offizielle Egosoft Bonuspaket ist inkompatibel.
Es gibt hier (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=331351) (auf Englisch) bei Egosoft ein Thema über die Kompatibilität und es gibt ein paar verteilte Diskussionen in unseren Foren - zum Beispiel Lucikes Scripts (http://www.thexuniverse.com/threads/23239-Compatibility-XTC-2-0-with-Lucikes-Script-Collection-for-X%C2%B3-Terran-Conflict) (auf Englisch) und Mars (http://www.thexuniverse.com/threads/23327-MARS-working-with-v2-0) (auf Englisch) im Forum für User basierte Scripts (http://www.thexuniverse.com/forums/295-X-Tended-Terran-Conflict-user-created-scripts-and-mods-forum) (auf Englisch).


Q11: Sind meine Spielstände aus Terran Conflict weiterbenutzbar?

A: Nein.


Q12: Sind meine Spielstände früherer Versionen (1.0 oder 1.2a) kompatibel?

A: Nein.


Q13: Wo ist die Anleitung?

A: Für XTC 2.0 gibt es noch keine Anleitung. Aber hier (http://downloads.thexuniverse.us/XTC_Release/Manual/XTC_Manual_1_0_4.7z) (auf Englisch) kann die Anleitung für 1.x heruntergeladen werden.


Q14: Kann ich mit der gleichen Installation auch das normale Terran Conflict spielen?

A: Nein, dafür brauchst du eine komplett eigenständige Installation. Vorsicht, die Spielstände beider Spiele landen im gleichen Order - und überschreiben sich damit gegenseitig.


Q15: Ist XTC auf Deutsch verfügbar?

A: Momentan noch nicht komplett, schau in dieses (http://www.thexuniverse.com/threads/22557-Deutsche-%C3%9Cbersetzung-von-XTC-1-2-Update-2-0) Thema für weitere Informationen.


Q16: Wie kontrolliere ich meine Schiffswerft (oder das Spieler HQ)?

A: Im Schiffswerft Kontrollzentrum, welches du über das Schiffscomputer Interface erreichst (dieses kann nur mit Hilfe eines vorher bestimmten Hotkeys geöffnet werden).


Q17: Ich hab Probleme mit den Schilden - was kann ich tun?

A: Es gibt vier bekannte Probleme:
1. Wenn du einen Schild aufsammelst, sind deine Schilde auf einen Schlag komplett geladen - ein großer Exploit. Leider ist das ein Bug in der Spielegine, ohne mögliche Lösung.
2. Wenn du mit deinem Schiff springst, sind deine Schilde auf einen Schlag komplett geladen - ein anderer großer Exploit. Weiter ist nichts darüber bekannt, ebenso wie es keinen bekannten Fix gibt.
3. Wenn du deine Schilde durch bessere ersetzt, werden sie manchmal nicht komplett geladen. In diesem Fall musst du ALLE benutzbaren Schilde aus dem Schiff entfernen, und dann diejenigen wieder aufsammeln, die du benutzen willst.
4. Normalerweise installieren Schiffe automatische die besten Schilde, aber manchmal treffen sie die falsche Entscheidung. Die Lösung ist wie bei 3., wirf einfach alle Schilde aus, die du nicht benutzen willst. So wird das Schiff gezwungen deine Wahl der Schilde anzuerkennen.


Q18: Was bedeuten die Größenangaben der Schilde im Vergleich zu den alten MJ-Werten?

A: Die normalen Schilde berechnen sich folgenderweise:
Tiny = 1MJ
Small = 5MJ
Medium = 25MJ
Large = 125MJ
Huge = 500MJ
Colossal = 1500MJ
Andere Varianten können anders berechnet werden.


Q19: Was ist der Unterschied zwischen den verschiedenen Schildtypen (nicht die Größe)?

A: Es gibt drei generelle Unterschiede vom Basismodel - die Kapazität, die Aufladerate und den Preis. Im Allgemeinen bedeutet ein höherer Preis auch gleichzeitig einen besseren Schild - aber gehe sicher, dass er auch deinen Anforderungen entspricht. Militärische Modelle sind deutlich besser als die zivilen Gegenstücke - was du am Preis siehst.


Q20: Die Schild- und Waffenfabriken wurden verändert - was muss ich jetzt tun?

A: Anstatt eine bestimme Fabrik für einen bestimmte Waffe oder Schild zu kaufen, brauchst du jetzt eine allgemeine Fabrik und im Anschluss eine Linzenz, um deine gewünschte Waffe produzieren zu können. Unglücklicherweise weißt du erst nach dem Kauf, welche Lizenzen verfübar sind - abhängig von deinem Ansehen bei den verschiedenen Rassen. Du kannst nur Lizenzen von Fabriken bekommen, die schon irgendwo einmal in der Expansionsregion aufgetaucht sind. Die einzige Möglichkeit Waffen vorher zu produzieren, ist sie mit der Faunus zu klonen.
Vorsicht - eine Fabrik nicht zu konfigurieren kann Abstürze zur Folge haben.


Q21: Wie kann ich einen M8 (Bomber) ferngesteuert benutzen?

A: Setze die Türme auf Attackiere Feinde und stell die Raketen Feuerrate auf 100%. Das wird reichen. Es gibt leider keine Kontrolle darüber was abgefeuert wird. Wenn du dem Schiff den Befehl gibst etwas anzugreifen, wird es schneller feuern. Du kannst verschiedene Raketenprogramme über die Typhon Missile Software angeben. Diese Software gibt es bei Paraniden und einigen Militärischen Außenposten der anderen Rassen. Wie sie zu benutzen ist, wird in der neuen Anleitung stehen.
Kurze Version: Installiere sie auf deinem Schiff und dem M8. Wähle das M8 als dein Ziel (IS) und drücke den Hotkey. Folge den Anweisungen. Wenn du einen Untertitel mit Daten siehst, drücke den Hotkey erneut und dem Raketenprogramm steht nichts mehr im Wege.


Q22: Ich will einen Sektor- oder Universumshändler benutzen, aber ich kann die Handelssoftware Mk3 nicht finden. Wo ist sie?

A: Die Software gibt es bei bestimmten Teladistationen, wie zum Beispiel den Militärischen Außenposten.


Q23: Wie starte ich die verschiedenen Plots?

A: Im Allgemeinen, erkunde das Universum, freunde dich mit den verschiedenen Rassen und Fraktionen an und halte Augen und Ohren offen.
Einige spezielle Startbedingungen können, gut gespoilert, in diesem (http://www.thexuniverse.com/threads/23161-Plots-spoilers) (auf Englisch) Thema gefunden werden.


Q24: Ich hänge in einem der Plots - was jetzt?

A: Es gibt Walkthroughs (einige unfertig):
Piraten Plot: Hier (http://www.thexuniverse.com/threads/23352-Pirate-Plot-SPOILERS!!-(Work-in-Progress)) (auf Englisch).
Leviathan Plot: Hier (http://www.thexuniverse.com/threads/23271-Leviathan-Plot-SPOILERS!!-(Work-in-Progress)) (auf Englisch).
Enemy at the Gate: Hier (http://www.thexuniverse.com/threads/23268-Enemy-at-the-Gate-Walkthrough-Massive-spoilers) (auf Englisch).
Überprüfe auch das Technische Support Forum (http://www.thexuniverse.com/forums/281-X-Tended-Terran-Conflict-Technical-Support-Forum) (auf Englisch) - es scheint einige Probleme mit manchen der Plots zu geben (besonders mit "Divine Retribution": Hier (http://www.thexuniverse.com/threads/23172-Divine-Retribution-issue-contains-spoilers) (auf Englisch).
Wenn es dort keine Lösung gibt, schreibe deine Fragen im Forum - bitte mit Spoiler Tags für die User, die bestimmte Informationen selbst herausfinden wollen. Nachdem du die wichtigen Themen im Technischen Support Forum gelesen hast, kannst du auch dort posten.


Q25: Wird es offizielle Tabellen für die Waffen, Schilde, Raketen und Schiffe geben?

A: Ja, schau mal hier (http://www.thexuniverse.com/threads/23389-XTC-Statistics-Spreadsheets-(New-Ships)) (auf Englisch) rein, noch sind sie allerdings nicht ganz fertig.


Q26: Entern mit dem Transporter - ist der kaputt?

A: Es gibt hier (http://www.thexuniverse.com/threads/23090-Boarding-Transporter-Extension-in-2-0-still-working) (auf Englisch) ein Thema darüber, sowie einem Hotfix.


Q27: Wie kann ich den Typ der Munition beeinflussen, der für das Schiff erstellt wird?

A: Das kannst du in den Versorungseinstellungen des Schiffs ändern.


Q28: Wie kann ich Waffen/Raketen mit der Faunus herstellen?

A: Du brauchst die Waffen/Rakete, die du nachbauen willst. Gehe in die Kommandokonsole/Zusätzliche Kommandos/Produktion. Dort wirst du die Informationen für Waffen/Raketen, die du bereits gebaut hast sehen und für die Waffen/Raketen, die in deinem Laderaum sind.
Überprüfe das Menü sorgfältig und gehe sicher, dass du nicht ISE baust (das sind Platzhalter). Um sicherzugehen ändere die Nahrungsart und danach wieder auf die vorherige Nahrung zurück.
Manche Waffen kann die Faunus nicht herstellen (Delta Kyons, Nova Cannons, etc), da pro Produktionsdurchgang 10 Einheiten der Waffe hergestellt werde, und der Laderaum bei diesen Waffen einfach nicht ausreicht. Bei den Raketen hingegen gibt es kein Problem, da dort die Ressourcenmenge nicht so groß ist, wie bei den GKS Waffen.
Wenn du die Produktion abbrechen willst (das gilt übrigens bei allen Fabrikenschiffen), muss der aktuelle Produktionsdurchgang normal beendet werden, bevor du die Produktion manuell abbrichst. Ansonsten werden sämtliche Ressourcen im Laderaum verbraucht.


Q29: Wie kann ich Schiffe reparieren?

A: Da gibt es viele Möglichkeiten - such dir die besten für deine Situation raus:
1. Der persönliche Reparaturlaser (in deinem Raumanzug) - falls du einen hast. Kostenlos, aber vor allem bei großen Schiffen sehr zeitintensiv.
2. Schiffswerft - unverzüglich aber teuer.
3. Teladi Reparatur Service (Werbung via GNS) - sogar noch teurer, dafür überall verfügbar.
4. Automatische Reparatur (GKS oder Jäger auf deinem Träger, R6 via Schiffscomputer-Interface) - langsam, aber billig.
5. Eigene Schiffswerft - braucht Materialien, schnell, aber bei kleinen Schiffen kann es etwas übertrieben sein.
6. An Schiffen montierte Reparaturlaser (wahrscheinlich nur Mythen, aber können vielleicht bei gebrauchten Schiffen in und um der Korvettenklasse gefunden werden) - deutliche stärkere Version des persönlichen Reparaturlasers.


Q30: Was sind Raketenplattformen und wo ist ihr Eintrag in der Enziklopädie?

A: Ihr Eintrag ist unter Neutralen Schiffe - M7.
Es gibt eine Anzahl an Unterschieden zwischen den verschiedenen Rassen, eine gute Beschreibung darüber und wie man sie platzieren kann. (Es ist möglich sie mit dem "Springe und fliege zu Position" Kommando ohne Traktorstrahl zu platzieren)
Grundsätzlich sind sie feste M7M, mit stärkeren Schilden und ein wenig Jägerverteidigung. TS können an ihnen andocken, um Raketen zu liefern, auch wenn du mit einem Raketengenerator besser beraten wärest.
Du kannst einen Notsprung einstellen, was helfen sollte sie am Leben zu erhalten. In Verbindung mit Geschütztürmen sollten sie eine eindrucksvolle Sektorverteidigung bilden.


Q31: Wo kann ich die Waffen der verschiedenen Rassen verkaufen, die andere Ausrüstungsdocks nicht kaufen wollen?

A: Wenn du das Corporation AL Plugin aktiviert habt, kannst du alle Raketen/Waffen/Schilde an Corporation HQs verkaufen. Alternativ kannst du sie an den HQ-Stationen im Aldrin Raum verkaufen - wenn du dort andocken darfst.


Q32: Die 'Liefere Jäger'-Missionen funktionieren nicht?

A: Leider ja, deswegen kannst du auch mit dem "Split Loyalties" Plot Probleme bekommen... wir warten auf das Patch. Es gibt drei unterschiedliche Probleme, die in diesem (http://www.thexuniverse.com/threads/23114-Fleet-Support-Mission-Bug) (auf Englisch) Thema besprochen werden.
1. Laut der Mission sollst du ein M3 an einen Drone Carrier liefern, an welchen sie aber nicht andocken können.
2. Einige Schiffe (normalerweise drei) bleiben "angedockt aber unsichtbar" an der Schiffswerft, und verweigern den Flug zu deinem Träger.
3. Die Schiffe starten nicht von der Schiffswerft - wahrscheinlich lösbar, wenn du OOS darauf wartest, dass sie an deinen Träger andocken.




Falls ihr noch relevante Fragen habt, traut euch ruhig sie zu stellen, sie werden dann samt Antwort in die FAQ aufgenommen, sowohl hier, als auch im englischen Thema.
Die verlinkten Themen sind in englisch, falls ihr passende deutsche Gegenstücke findet - immer her damit ;)

Zu guter letzt möchte ich Loriel (http://www.thexuniverse.com/members/11413-Loriel) danken, ohne dessen Vorabeit dieses Thema nicht möglich gewesen wäre. Hier (http://www.thexuniverse.com/threads/23311-The-players-FAQ-for-XTC-2-0) gehts zum Orginal.

Kuanor
16-01-2013, 08:33 PM
hi Kozaki,
was ist eigentlich genau damit gemeint das offizielle egosoft bonuspaket ist inkompatible.funktioniert der kram(zb.booster)nicht richtig oder produziert das zeugs fehler welche das spiel abschmieren lassen?
ich frag deshalb weil ich das bonuspaket immer bei mir aktiviert ist.ich hatte auch noch keine probleme mit den bonuspaket-sachen im 2.0 mod.

sorry wenns chon irgendwo steht egal ob deutsch oder englisch.aber das internet ist bei mir mal wieder so schnell das ichs auch mit einer brieftaube versuchen kann infos zu bekommen. :)

Kozaki
16-01-2013, 09:01 PM
Welche Fehler das genau verursacht, kann ich dir nicht sagen, da ich erst vor ein paar Tagen aus der Versenknung aufgetaucht bin, und seitdem kein X gespielt habe^^

Aber mögliche Fehler sind, dass sich die Scripts mit anderen überschneiden, und die dann nicht richtig funktionieren. Weißt du da genaueres Diemetius?

Diemetius
17-01-2013, 08:51 AM
Scripte belegen Ports, diese sind bekannt und so weiß man welche Ports z.B. bei X3-TC frei sind ,
also nicht vom Vanilla-Spiel belegt sind.

Diese werden von Scriptern für ihre Extra-Scripte belegt .

Natürlich sind in XTC viel mehr Scripte schon implementiert, welche auch andere/weitere Ports belegen.

Daher kann ein X3-TC-Script funkt. muß es aber nicht.

Diese englische Seite (http://www.thexuniverse.com/threads/20437-X-Tended-Terran-Conflict-Compatibility-List-Version-1-2/page28?) befasst sich mit den Script-Kombatibilitäten.
Mehr Hilfe gibt es bzw. kann es nicht geben , denn bei den Unmengen an Extracripten alle Testen....

Lucikes Scriptcollektion (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=216745) sind meines Wissen die einzigen Scripte welche, mittels Upgrade-Datei, zu XTC 1.2a kompatibel gemacht wurde.
Ob diese auch noch mit 2.0 kompatibel sind ... k.A.

Du kannst Dein Script nur selber testen, allerdings würde ich vorher eine Sicherung des Spiele-Ordners und der Safes empfehlen.


Mit freundlichen Grüßen Diemetius

Kozaki
17-01-2013, 02:33 PM
Loriel hat da noch in einer PM was zu erwähnt
If I understand the post responding to the German FAQ correctly - "Is the Egosoft Bonus Pack really incompatible, specially the afterburner?" - then the answer is "Not proved either way yet, better safe than sorry" and there is an alternative to the afterburner built into the mod, engine boost via hotkey.

The other main effect of omitting the Bonus Pack (for me) is the lack of CAG - Lucike's scripts are probably compatible, with minor fixes - see the relevant thread discussing their compatibility here (http://www.thexuniverse.com/threads/23239-Compatibility-XTC-2-0-with-Lucikes-Script-Collection-for-X%C2%B3-Terran-Conflict), and German-speakers will probably be in a better position to get any updated info from his forum.
Für den Nachbrenner gibt es eine Alternative, und für Lucikes Scripts gibt es schon einen Diskussionsthread (steht auch in der FAQ). Im Allgemeinen sollte man aber überlegen, ob man das Bonuspaket wirklich braucht, wenn Skripte erstmal kaputt sind, kann der Spielstand ganz schnell den Bach runtergehen ;)

Kuanor
17-01-2013, 07:36 PM
danke für die schnelle hilfe.muss ich dann halt drauf verzichten das bonuspaket zu installieren wenn ich wieder 2.0 spiele.zz läuft bei mir ungemoddet hab das spiel da noch fertig gespielt.

KOZAKI danke für die übersetzung des häufige fragenkomplexes aus dem englischen.:)

wicious
01-03-2013, 08:57 PM
wie kann ich m6 übernehmen(hellblau,kein pilot)hab system override software ,die geht garnicht
kleiner m6 geht mit aussteigen
dank allen die es möglich gemacht haben
+ für hilfe im voraus

shameless creature
01-03-2013, 10:14 PM
Die erforderliche Software heißt in XTC "Salvage Claim Software", hast du die installiert? M6 und größere Schiffe kann man ausschließlich damit übernehmen (oder halt mit Marines entern), kleinere wahlweise mit Salvage Claim Software oder per Weltraumspaziergang.

Um die Salvage Claim Software zu benutzen, musst du dicht an das aufgegebene Schiff heranfliegen (wie dicht, hängt von der Größe deines und des aufgegebenen Schiffes ab), es als Ziel auswählen und dann über die Kommandokonsole deines Schiffes den Befehl "Piracy" => "Claim Ship" aufrufen. Kann man auch schnell als Tastenkombination eingeben, standardmäßig STRG + C für die Kommandokonsole, dann 5 für Piracy und schließlich 1 für Claim Ship. Bist du zu weit entfernt für das Kommando, schaltet sich der Autopilot ein, fliegt nahe genug heran und übernimmt das Schiff schließlich selbständig.

King of the World
02-03-2013, 01:33 AM
Ich wünschte, ich könnte editieren. Die Software ist in Teladi Ausrüstungsdocks zu finden. Sie trägt den oben genannten Namen. Angeblich soll sie auch in Piratenbasen erhältlich sein. Hier ist jedoch Vorsicht geboten, da es auch noch die "System Override Software" gibt. Das scheint die illegale Variante der Software zu sein. Also lieber im teladianischen Raum schauen.

tNEOXXI
13-06-2013, 10:59 AM
Um die Salvage Claim Software zu benutzen, musst du dicht an das aufgegebene Schiff heranfliegen (wie dicht, hängt von der Größe deines und des aufgegebenen Schiffes ab), es als Ziel auswählen und dann über die Kommandokonsole deines Schiffes den Befehl "Piracy" => "Claim Ship" aufrufen. Kann man auch schnell als Tastenkombination eingeben, standardmäßig STRG + C für die Kommandokonsole, dann 5 für Piracy und schließlich 1 für Claim Ship. Bist du zu weit entfernt für das Kommando, schaltet sich der Autopilot ein, fliegt nahe genug heran und übernimmt das Schiff schließlich selbständig.
Man kann für die SCS auch einen Hotkey festlegen. Man muss das eigene Schiff aber manuell in Reichweite bringen, sonst heisst's nur "Befehl nicht ausführbar". Aber wenn du eilig hast ist das trotzdem die schnellere Lösung weil der autopilot immer auf ein paarhundert Meter heranfliegt, auch wenn du 2 km reichweite hast.

student01
09-01-2014, 02:59 PM
Hi,

Keine Ahnung ob ich damit hier richtig bin? Habe ein kleines Problem mit meinem Ansehen bei den Paraniden! Es war gelinde gesagt sehr schlecht! Konnte aber durch einen Zufall ( Ein paar Xenon M6 die ich wegputzen konnte in einem der neben Sektoren) Meinen Ruf wieder steigern. Jedoch bleiben in einigen Sektoren die Stationen weiterhin rot markiert und verweigern mir die Andockerlaubnis. In einem Sektor sind es 2 Stationen die mich nicht leiden können und die dritte macht auf gut Freund! Das gleiche bei den schiffen, in jedem sektor wollen mich ein paar umnieten und die anderen ham mich wieder lieb!

Vielen dank im vorraus für die

Diemetius
10-01-2014, 08:10 AM
Willkommen im X-Universum, student01 !

Du scheinst grad an der Schwelle zu einem positiven Rang zu stehen, daher legen die Fabs/Sektoren solch unterschiedliches Verhalten an den Tag.

Der Zutritt ist rangabhängig , also für einen Handelsposten reicht, glaub ich, ein niedriger positiver Völker-Rang aus , während Außenposten schon ein recht hohen Rang verlangen.
Gleiches gilt bei den Produkten, welche Du erwerben kannst (oder nicht kannst).

Bei den Sektoren wird zwischen einem Außenbereich (niedriger Rang) und einem Kernbereich (höherer Rang) unterschieden.

In Bezug auf die roten Schiffe, solche Probleme hat fast jeder, die Herrn Paraniden sind sehr empfindlich.

Falls Du später mal einen richtig guten Rang bei den Brüdern haben solltest ,
wirst Du immer irgendwo ein paar verirrte Paran.-Schiffen finden, welche Dir immer noch übel gesinnt sind
(wohl weil eines Deiner KI-Schiffe mal an einem Tor mit ihnen kollidiert ist oder Du sie auch nur mal schief angeschaut hast ;) )


Mit freundlichen Grüßen Diemetius

King of the World
26-09-2014, 03:11 PM
Q33: Wie kann ich "sehr große" Schiffe andocken?
[*=1]A: Für die größten Schiffe in XTC (TL+ mobile Fabriken und M2+ "Schlachtschiffe") ist keine "Docke an..."-Funktion im Navigationsmenü vergeben. Sie sind für das sichere Docken in Schiffswerften zu groß. Sie können immer noch angedockt werden, jedoch sollte beachtet werden, dass man mit den Stationen kollidieren kann. Wenn Du das Schiff andocken möchtest:


1. Fliege zur Station und docke das Schiff manuell an (der Landecomputer muss installiert sein).
2. Befiehl dem Schiff einem anderen Schiff zu folgen, welches an der Station andocken möchte (dies funktioniert OOS (out of sector - wenn man selbst nicht im Sektor ist) vermutlich am Besten, da die Kollisionsabfrage deaktiviert ist).


Das An- und Abdocken an und von Stationen ist OOS wärmstens zu empfehlen, da keine Schäden bei Kollisionen entstehen.




Q34: Warum kann ich keine terranischen Minen in einen Komplex einbinden?
[*=1]A: Das ist ein kleines "Feature" aus Vanilla Terran Conflict, welches sich aufgrund der Spielmechanik nicht verändern lässt. Weiche hierzu auf andere Minen der anderen Rassen aus.




Q35: Ich komme mit dem Expansionssystem nicht klar; wie kann ich es abschalten?

[*=1]A: Mit Hilfe eines Cheats kannst Du die Expansion erzwingen. Öffne hierfür den Ingame Script Editor und suche nach dem folgendem Skript: "plugin.XTC.Lib.SetExpansionStage". Markiere und führe es mit "r" aus. Wähle "null" und gib bei der Levelabfrage 8 ein und bestätige. Um sicher zu gehen, dass das Skript ausgeführt wurde, solltest Du Dich in einem Sektor befinden, welcher nun vollständig verbunden ist.




Q36: Mein Geld ist weniger geworden, was ist passiert?
[*=1]A: Wenn Du ein aufgegebenes Schiff (M6 oder größer) einnimmst oder dieses gekapert hast, prüfe in der R6-Konsole (siehe Handbuch) die Option, ob Auto-Reparatur aktiviert ist. Bei einigen Schiffen ist diese Funktion aktiviert und das Schiff wird unter Kosten (Geld) repariert. Bist Du im Besitz einer Drohnenfregatte M7, prüfe ob der automatische Drohnenbau aktiviert ist; zerstörte Drohnen werden bis zur vollen Hangargröße produziert. Der Bau dieser Drohnen kostet ebenfalls sehr viel Geld.


Hallo zusammen in der "leeren" Einöde hier. Das FAQ im englischen Thread wurde um vier Fragen erweitert. Ich war mal so frei, diese zu übersetzen und anzuhängen (hier so).

King of the World
27-09-2014, 11:18 AM
Ach, ich finde es einfach nicht mehr. Wenn ich Stationen bauen möchte, welche in verschiedenen Größen vorliegen; wie funktioniert da die Aufteilung?

Eventuell so(?):

5S = 1M
2M = 1L
5L = 1XL
10XL = 1XXL

War das so?

K.J.
29-09-2014, 08:54 PM
S=1
M=2
L=5
XL=10
XXL=20