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View Full Version : Liste mit kompatiblen Scripts[Update 06.08]



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Cires
04-06-2007, 08:38 PM
Hier ist eine Liste mit kompatiblen und inkompatiblen Scripts und Mods. Die meisten Scripts sind kompatibel, die meisten Mods nicht.
Wenn du nicht weißt, ob ein Mod kompatibel ist, oder nicht, frage es bitte in diesem Threat, oder im entsprechendem englischen FAQ-Compatible-Scripts-Mods"
(http://www.thexuniverse.com/threads/2479-FAQ-Compatible-Scripts-Mods) Topic.

Wenn ihr noch Links zu Originaltopics, die noch nicht aufgeführt sind, habt, lasst mir diese bitte irgendwie wissen


Kompatible Scripts/Mods

Ashley's XXL Fabs 2.3 (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=124562) / Ashleys XXL Fabs 2.5 XTM kompatibel(engl.) (http://hendrixweb.de/X3/scripts/AshleysFabs.rar)

PirateShipReloadet (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=183067)

Scout Spezial Software

Alternativer Link: http://upload.worldofplayers.de/files4/ScoutSpezialSoftware.zip
X³ Plus V. 3.2.03 Download defekt

Yogis Atomkraftwerk


CMOD 2:
Nicht mit GUI Effekten kompatibel
ulfius http://www.thexuniverse.com/forum/sh...highlight=CMOD (http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=11418&highlight=CMOD)
GUI Effekte:
Nicht mit CMOD 2 kompatibel
DSE http://www.thexuniverse.com/forum/sh...ghlight=galaxy (http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=10514&highlight=galaxy)

Xtended Soundpatch (http://seizewell.de/Diemetius/Xtended_Soundpatch_V0.53b.zip) Vertonung der neuen Sektoren und Schiffe (privat erstellt)

ADS Automated Defence system (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=150859&highlight=group+targeting+anarkis+federation)
AMADS (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=69220&highlight=amads) Verbessertes Raketenangriffs- und Verteidigungssystem
AnarkisCarrier (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=128294&highlight=anarkis+carrier)
Bonuspaket (http://www.egosoft.com/download/x3/bonus_de.php)
BBS Extras:
Cycrow http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=115026
BBS Extra Missions Pack:
al_main http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=129290
Bounty Enhancer:
LV http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=181024
DMA_Redux_1.0_mit_Sektorumbennenung:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.p...335196#1335196 (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=1335196#1335196)
Dragon Hunters:
Xelonir [DE] XTM Drachenjäger (http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=12214) / [EN] XTM Dragonhunter (http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=11254)

cisor.dbc.v1.2 Dynamic Bay Configuration (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=118668)
Exterior Warehouse/ Stations Aussenlager (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=130701)
Factory Complex Constructor (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699)
Kampfsoftware MK3 (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=159607)
Group Targeting System :: Anarkis Federation (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=150859&highlight=group+targeting+anarkis+federation)
Geheimnisse der Goner (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=158494)
HCF Capture Hotkey:
Xelonir [DE] HCF Kaper Hotkey (http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=12210) / [EN] HCF Capture Hotkey (http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=11971)
Lagerstandsmanager
LV http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=155843
Lis CMD :: orka
NavSupSt1
Waffensystem MEFOS 3.1.0.2 (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=168182)
MK3-Verbesserung von Gnasirators (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=142124)
MARS Feuerleitcomputer:
GAZZ http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=207091
Race Response Fleet (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178618)
Raketenabwehr_Moskito_X3_V3306 (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=105396)
Remove Rocks From Sector (or Universe) (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=148622)
Emergency Escape Transportor(Rettungstransporter):
Cycrow http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=185951
SRaT - Singularitäts Raumverzerrungs Transfer (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=165386&highlight=srat)
SWACS Satelittengestützte Sektorüberwachung (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=80601&highlight=swacs)
SAT_Deploy (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=104179)
SatUniTrader (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=111488)
Sat_GT_Service_X3_V3100
ScoutsoftwareMK1 (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=112472)
Sector Security Newtork:
SymTec ltd. http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=171428
Shipbroker (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178738)
Spaarti Klonanlagen:
Sartorie [De]Spaarti Cloning Zylinder (http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=11988) [en]spaarti cloning zylinder (http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=10402&highlight=cloning)
Stations-Management-System von MADxHAWK (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=146574)
Stevios Missile Bay Extension:
Stevio http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=156328

Stealth Device MKII Version 1.50 (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2013336#2013336)
STM Cheat Sammlung (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=105118)
TRACKER Mines (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=170574%5B/URL)
Tarn-Geschützturm-Laserzaun auch Ring of Fire genant:
GAZZ http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=128396
TarnungST1.X3modified (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=121471)
TCCP + Addons (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=114874)
T.U.B.S. (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=128299)
turret.cmd.SuperVegeta (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=161633)
Verbesserter Sprungantrieb:
Cycrow http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=136604
Verbesserter Mineralscanner:
Adj http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=109093
Völkerinvasionen (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=105114)
Wirtschafts-und Versorgungshändler: Kompatibel mit geänderter Textdatei, siehe http://www.thexuniverse.com/forum/showpost.php?p=127731
XAIFleetSupportShipSoftware3.2.10 (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=116295)
Xtended Mod Scripts (http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=2787)
Xenon Border Conflicts v.1.52 :
http://www.madxhawk.com/viewtopic.php?p=2090#2090 (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=199532)
zugehörige Infoseite bei ES (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=199532&start=180)



Kompatible HUDs

Neuman's HUD
Neuman's Hud Mod (http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=12155)
TXU HUD
Aragon Speed TXU-Hud Mod und GUI-Mod (http://www.thexuniverse.com/threads/9571-The-TXU-HUD-and-GUI-Mod) Download z.Z. defekt
Military HUD
ulfius http://www.thexuniverse.com/forum/sh...t=military+hud (http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=10044&highlight=military+hud)
GUI HUD
DSE http://www.thexuniverse.com/forum/sh...ghlight=galaxy (http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=10514&highlight=galaxy) oder http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=202330

UniTrader's HUD-Mod (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2002449)




Inkompatible Scripts/Mods

Capital Ship Rebalance Mod by Galaxy
Cockpit-Mods
DDRS
Extended Mod Pack (ist schon enthalten, auf keinen Fall zusätzlich installieren!)
Goner Traders (0.7 hat bereits Goner TS)
HUD Mods(ausgenommen obige)
Rogueys Mod
Stationsverwaltungsprotokoll (Kommandoslot 1147)
X³ Plus
XFP
Yogi Atomkraftwerk(oben gibt es eine angepasste Version)




Updates folgen

Wichtig: Es werden die Scripts NUR der Liste hinzugefügt, wenn ihr die Kommandoslots und die T-Files hinzufügt!

Jey 16
04-06-2007, 10:50 PM
Inkompatibel:
X³ Plus
Da einige Kommandoslots wie z.B. die der Erweiterten Zielerfassung schon von Xtended genutzt werden überlappen sich diese und es gibt schaltflächen wie: Schiffe bauen auf M3 ..... aber diese Bewirken etwas ganz anderes - in diesem Fall das anschalten der Zielerfassung ....

Cires
05-06-2007, 01:19 PM
hinzugefügt

Charlie1000
05-06-2007, 01:42 PM
Erstmal hallo an alle.

Ich habe mal eine Liste meiner laufenden Scripte erstellt.
Bisher habe ich noch keine Probleme festgestellt, was aber nicht heißen soll,das es keine gibt oder noch geben kann.
Dazu kommt noch meine aktuelle CMD-Slotbelegung (Ausdruck als html-File ,mit einem Tool von Orka erstellt). CMD-List (http://home.arcor.de/gerald.grau/X3/SMDList.html)


ADS
AMADS
AnarkisCarrier
Exterior Warehouse
Fight.Command.Software.MK3_1.11
Group Targeting System :: Anarkis Federation
Lis CMD :: orka
NavSupSt1
Raketenabwehr_Moskito_X3_V3306
SRaT
SWACS
SatUniTrader
Sat_GT_Service_X3_V3100
ScoutsoftwareMK1
Stealth Device MKII Version 1.50
TRACKER Mines
TarnungST1.X3modified
Voelkerreaktionsstreitkraefte_v1.41_dt
Waffensystem_MEFOS_X3_V3b02
XAIFleetSupportShipSoftware3.2.10
Xtended Mod Scripts
cisor.dbc.v1.2
turret.cmd.SuperVegeta

Ich denke das die Auflistung hilfreich sein wird.

Grüße Charlie

Cires
05-06-2007, 01:52 PM
ich kann die kompatiblität nur testen, wenn du mir die liste ohne den XTM schickst.

Charlie1000
05-06-2007, 02:12 PM
Hi Cires,
hier die CMDoXTM (http://home.arcor.de/gerald.grau/X3/CMDList_oXT.html)Liste ohne XTM.
Gruß Charlie

Cires
05-06-2007, 02:28 PM
welche t-files benutzen denn die Scripts?

Charlie1000
05-06-2007, 02:47 PM
Hi, ich hoffe das ich alle erwischt habe..
T-File (http://home.arcor.de/gerald.grau/X3/t-file.rar)

Alle Scripte sind die aktuellste Version.

Charlie

Cires
05-06-2007, 06:30 PM
nur die namen hätten es auch getan ;)
Ist kompatibel.

Du hast nicht zufällig die Links zu den Topics?

Gruß
Cires

Outlaw74
09-06-2007, 11:26 AM
Hi,
habs im Egosoft Forum schon gepostet, aber ich machs auch hier.
Hab das X3 Plus Paket kompatibel zum XTM gemacht, sprich, ich hab die Commandoslotkollisionen beseitigt, zumindest schauts so aus, als wären alle beseitigt.

Zu finden ist das Ganze auf: http://hosted.filefront.com/Outlaw74/1988029

Mit Erlaubnis von Lucike und natürlich ohne Gewähr, das wirklich alles beseitigt ist, aber ein paar Stunden Test haben keine Probleme gegeben.

T-Files:
7000.xml

Commandoslots belegt:
CUSTOM_58
CUSTOM_60
FIGHT_61
SHIP_58
SHIP_62
SHIP_63
SPECIAL_59
SPECIAL_60
SPECIAL_61
STATION_61
STATION_62
STATION_63
TRADE_61

reicht das so, oder brauchst einen InGame ausdruck, weißt schon, das Skript das alle belegten Slots ausgibt?

Marodeur
09-06-2007, 11:30 AM
Ich benutz die ganze Zeit schon die MK3 Optimierung (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=142124) und konnte noch keine Probleme feststellen.

Cires
09-06-2007, 12:39 PM
Mit Erlaubnis von Lucike und natürlich ohne Gewähr, das wirklich alles beseitigt ist, aber ein paar Stunden Test haben keine Probleme gegeben.

Ich benutz die ganze Zeit schon die MK3 Optimierung (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=142124) und konnte noch keine Probleme feststellen.

Könnt ihr die Kommandoslots und die T-Files Posten?

donmegga
09-06-2007, 01:43 PM
HI
Ist denn das Bonuspack 3.1.05 mit 0.7a kompatibel??
Habe hier nichts darüber gefunden, oder kann man davon ausgehen
das es kompatibel ist??

Outlaw74
09-06-2007, 02:08 PM
HI
Ist denn das Bonuspack 3.1.05 mit 0.7a kompatibel??
Habe hier nichts darüber gefunden, oder kann man davon ausgehen
das es kompatibel ist??
Also davon geh ich jetzt mal aus, wenn nicht, dann würde das für mich wirklich nur eines heißen: Tschüss XTM

chaber
09-06-2007, 02:09 PM
ich hab das Bonuspack+ drauf, läuft einwandfrei

das einzigste was ich öfters hab ist das zB in den gewurschtelten Werftsektoren *zb wo Terracorp-werft/Otaswerft* sind die zB dockbefehle durch doppelklick nicht ausgeführt werden

und ich hab im Navigationsmenue ganz unten nen Readtext, funktioniren tut aber alles soweit ich geteste hab

Fanchen
09-06-2007, 02:12 PM
Das BP ist ja offiziell...also wird es unterstützt.

Fanchen

TheDante
13-06-2007, 08:59 PM
Hallo
Ich habe einige scripts am laufen (siehe unten) und habe mit diesen keine Probleme :D :D . Beim FCC 3.11 kann man Xtended Stationen nur mit dem Standard Baubefehl aufstellen z.b. Kristallfabrik L wenn ich mich recht an den Namen erinnere. Defixieren,verschieben,drehen und wieder fixieren geht aber.
Beim FCC steht im Forum voll kompatibel, bei Kampfsoftware auch, Bonuspaket läuft. Der Rest auch :mrgreen: .

TheMo
13-06-2007, 09:45 PM
also ich hab noch T.U.B.S laufen das funktioniert. der cokpitmod funzt auch ohne probleme, hab das script für farbige schiffsnamen, das habgierverschönerungsscript, und das wars glaub ich ansonsten läuft alles keine unsichtbaren schiffe(außer nem militär pegasus oder so war aber auch bei nem freund so) hab keine probleme alles läuft wunderbar.

Fanchen
14-06-2007, 01:14 PM
Ich hab mal ne Frage...ist das neue BonusPack kompatibel?

Fanchen

Cires
14-06-2007, 07:53 PM
es werden die Scripts NUR der Liste hinzugefügt, wenn ihr die Kommandoslots und die T-Files hinzufügt!
Nur auf Nummer Sicher ;.)

Wunibald
14-06-2007, 07:54 PM
Das das Bonuspack soweit ich weiß eigens Komandoslots und t-Files nutzt denke ich: Ja!

Wunibald


Edit: Mir ist gerade aufgefallen, dass mein Elefant bei den zusätzlichen Kommandos "ship production" stehen hat. Kommt das durch eine inkompatibilität oder gehört sich das so?

Installierte Scripts:
Cheatsammlung von STM
Kampfsoftware Mk3

Sollte es die Cheatsammlung sein, ist es kein Problem, die wird eh nur zum Scripten genutzt.

Cires
14-06-2007, 08:04 PM
Das Bonuspaket ist voll kompatibel (steht auch in der Liste ;-))

@Wunibald: welche T-Files benutzen deine Scripts?

Fanchen
14-06-2007, 08:06 PM
Das Bonuspaket ist voll kompatibel (steht auch in der Liste ;-))
Da steht aber nicht welche Version :P

Fanchen

Wunibald
14-06-2007, 08:11 PM
7733, 7734, 7823, 8500 und 8510.
Mir ist übrigens noch eingefallen, dass ich Anarkis Carrier Commands auch noch drauf hab. Ich habe allerdings mal gelesen, dass ds kompatibel ist.

Wunibald

Cires
14-06-2007, 08:20 PM
Ich hab vergessen nach den Kommandoslots zu fragen :oops:

Sag aber bitte nochmal, welche scripte du meinst

Gruß
Cires

Wunibald
14-06-2007, 08:43 PM
Woher weiß ich denn die Kommandoslots?

Also die Scripte sind:
ACC (8510)
KSW Mk3 (7733, 7734, 7823)
STM's Cheatsammlung (8500)

Gibt es eine schnellere Methode als sich durch Tonnen von Forenthreads zu wühlen, um die Slots herauszufinden?
Außerdem seltsam ist ja, dass keines dieser Scripte kommandos in den zusätzlichen Kommandos erstellt, außer die ACC. Aber die hab ich ausgeschlossen, weil das Kommando vor der installation auch schon da war

Wunibald

Profitlord
16-06-2007, 09:14 AM
Ich wurde schon ein paarmal gefragt, ob der Factory Complex Constructor (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699) kompatibel ist - seit der Veröffentlichung der neuesten Version ist er es.

Kommandoslots: 829 und 843
t-file/Page: 8845

Cires
16-06-2007, 09:56 AM
ist Kompatibel.

Fanchen
16-06-2007, 03:49 PM
Ich glaube der Cartel Schildhacker, der im Bonuspaket enthalten ist, ist nicht kompatibel...ich kann ihn jedenfalls nicht benutzen.
Hier steht noch etwas dazu: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=130200&postdays=0&postorder=asc&start=30
Liegt das möglicherweise an der Kampfsoftware MK3 von X-Freak Cartman?

Fanchen

Nameless
17-06-2007, 05:15 PM
Ist das Stationsverwaltungsprotokoll von ArcaJeth kompatibel?

PageID: 7665
Kommandoslots: 543, 1136, 1137, 1138, 1139, 1147, 1157, 1159

Fanchen
17-06-2007, 06:55 PM
Ich habe im Topic der Kampfsoftware MK3 auf Egosoft gefragt, mir wurde gesagt, dass sie mit dem Bonuspack komplett kompatibel ist. Also wirds wohl am XTM liegen. Kann wird das gefixt oder hab ich Pech gehabt?

Fanchen

Cires
17-06-2007, 06:57 PM
Ist das Stationsverwaltungsprotokoll von ArcaJeth kompatibel?

PageID: 7665
Kommandoslots: 543, 1136, 1137, 1138, 1139, 1147, 1157, 1159
nein, bei dem Kommandoslot 1147 gibt es eine Überschneidung.

Gruß
Cires

Huefte
17-06-2007, 10:26 PM
Kompatibel:

Gnasirators mk3-Improvements /mk3-Verbesserung
Verbessert den Egosoft-Handels-MK3.

T-File 490003.pck bzw. 440003.pck

Nameless
18-06-2007, 02:00 AM
Ist dann das hier kompatibel? :skeptic:

Stations-Management-System von MADxHAWK

Verwendete Textdatei: 497201
Verwendete Page Id 7201
Verwendete Kommandoslots
1140
1141
1142
1143
1144
1145

La_Checha
18-06-2007, 05:56 PM
Oops.. hab total vergessen das Bonuspack zu Installieren :lol:

Kann ich es jetzt im nachhinein noch tun oder sollte ich alles von neu Installieren?

darkfear
18-06-2007, 05:58 PM
Also bei mir gabs keine Probleme mit dem im Nachhinein installieren. Ich mein das Bonuspack benutzt sowieso extra Slots die den Hobbymoddern nicht zur Verfügung stehen..

La_Checha
18-06-2007, 06:02 PM
Also bei mir gabs keine Probleme mit dem im Nachhinein installieren. Ich mein das Bonuspack benutzt sowieso extra Slots die den Hobbymoddern nicht zur Verfügung stehen..

achso... danke für die Antwort :wink:

Fanchen
18-06-2007, 06:30 PM
Ich kann den Cartel Schildhacker des BP nicht benutzen, wenn ihr das auch nicht könnte wirds wohl am XTM liegen...Die Kampfsoftware MK3 ist das einzige was ich benutze und vollständig kompatibel.

Fanchen

Huefte
18-06-2007, 10:25 PM
für das BP existieren DEFINITIV extra commandoslots etc. die von allen anderebn Mods udn scripten nicht belegt werden dürfen - und von XTM daher auch nicht.
Bei problemen mit einem Script des BP bitte im Ego-forum im entsprechenden Thread nachfragen.

chaber
18-06-2007, 10:43 PM
das aktuelle X3Plus ist voll kompatibel meines wissens (hab ich auch drauf und keine Probs damit), mit dem aktuellen BP gibs zumindest beim Schildhacker überschneidungen

Cires
19-06-2007, 10:16 AM
Hinzugefügt:

Stations-Management-System von MADxHAWK
MK3-Improvements /MK3-Verbesserung von Gnasirators

Gruß
Cires

Huefte
19-06-2007, 11:36 AM
Das aktuelle X3 plus wurde von einer dritten Person angepast. die Kompatibilität ist also von der quelle abhängig.
Bist du dir sicher mit der Überschneidung? dazu darf es eigentlich nicht kommen, da das offizielle BP extra dafür reservierte resourcen benutzt, die von verantwortungsbewusten modder und scriptern nicht benutzt werden dürfen (z.b. t files bis 6999)

Huefte

Outlaw74
21-06-2007, 01:54 PM
Das aktuelle X3 plus wurde von einer dritten Person angepast. die Kompatibilität ist also von der quelle abhängig.
Na diese "Quelle" bin wohl ich ;)
Hab jetzt 20 inGameStunden und hab keine Fehler feststellen können, ebenso die jenigen, die es auch installiert haben.

Commandoslots und T-Files habe ich im 1. Post von mir hier schon genannt.

Cires
21-06-2007, 02:30 PM
Habs im erstem Post hinzugefügt.
Außerdem habe ich die Skoutspezial Software gefunden, auch hinzugefügt.

Nameless
21-06-2007, 04:30 PM
Was sich aber nicht zusammen verträgt ist X3Plus und der Godmode von Nuclear_Eclipse (praktisch für Unitrader)

Hatte es mal ausprobiert, hat sich aber bei Schiffskommando 63 überschnitten, oder so...

Cires
21-06-2007, 04:42 PM
Hier geht es aber um dem XTM, und nicht um die kompatiblität von verschiedenen anderen Scripts

SteveGER
22-06-2007, 10:50 AM
Ich weiss nicht ob ihr da was verwechselt habt da ich noch ziemlich wenig Erfahrung habe aber das Script Völkerreaktionsstreitkräfte ist bei mir nicht kompatibel bekomme dann immer "Read Texte". Das Völkerinvasionsscript funiktioniert bei mir einwandfrei. Deathmatch Arena geht auch einwandfrei sofern man die Mission nicht im Zielsektor erst annimmt :wink:

Cires
22-06-2007, 10:53 AM
Wenn es so aussieht. dass es funktioniert, heißt nicht, dass es voll kompatibel ist.
Wenn nämlich Kommandoslots doppelt belegt sind, merkt man das nicht sofot, ist aber trotzdem inkompatibel

Gruß
Cires

Charlie1000
22-06-2007, 06:43 PM
Auszug : tfile von Voelkerreaktionsstreitkraefte_v1.41_dt


<page id="2008" title="Script Object Commands" descr="0">
<t id="559">A_LV_RRF_PAYFINE</t>
</page>
- <page id="2010" title="Script Cmd Names" descr="Long version of commandos. These are the commandos assigned to ships using the commandconsole. Page 2010 and 2011 belong together and hold short and long versions of the same commands">
<t id="559">Verstöße auflisten / Bußgeld zahlen</t>
</page>
- <page id="2011" title="Script Cmd Shorts" descr="Short version of commandos. These are the commandos assigned to ships using the commandconsole. Page 2010 and 2011 belong together and hold short and long versions of the same commands">
<t id="559">pay.fine</t>
</page>

Eigentlich belegt der Script Völkerreaktionsstreitkräfte nur CMD 559, ansonsten eine AI.
Da ist keine Doppebelegung vorhanden, zu den auf Seite 1 genannten Scripten.

Gruß Charlie :skeptic:

Cires
22-06-2007, 06:47 PM
die Voelkerreaktionsstreitkraefte_v1.41_dt waren sogar schon in der Liste drin :wink:

Blacky_BPG
26-06-2007, 11:06 PM
Also wenn es hier nur um die Kompatibilität mit dem XTM geht kann man auch die T.U.B.S. mit aufnehmen (498880 + T-ID 8880):
T.U.B.S. Teladi Universe Banking System - Version 2.2.0
<t id="820">T.U.B.S.-KONTO&#58; Kontoauszug</t>
<t id="821">T.U.B.S.-KONTO&#58; Einzahlung</t>
<t id="822">T.U.B.S.-KONTO&#58; Auszahlung</t>
<t id="823">T.U.B.S.-KONTO&#58; Auto. Überweisung</t>
<t id="1154">T.U.B.S.-KONTO&#58; Auto. Überweisung</t>

Außerdem sollte der Schiffbroker auch keine Probleme verursachen da AL-Plugin (498882 + T-ID 8882; Version 1.2.0)

Mein Aussenlager steht ja schon drin (Exterior Warehouse)


Also ich hab jetzt nicht mehr im Kopf welche ich bereits angepasst habe, aber ansonsten kann ich meine komplette Liste zur Verfügung stellen.
Falls jemand weiß welche im ORIGINAL NICHT kompatibel sind, immer her mit den Meldungen:
SCRIPTE
-AL Competitors 1.01 &#40;modifiziert&#41;
-Ashleys XXL Fabs 2.3
-Auto Upgrade 1.4
-BBS Extras 1.61
-BBS Offers 1.3
-BBS TycPack1 3.04
-Bilanz 0.7
-Boron-Paranid Regenerative Hull System 1.41
-Capital Ship Crews 1.31
-Complex Manager
-DDRS 2.4.2a
-DTS - Auction of Station and Wares 1.42
-Escort Missions 1.71
-Extra Mission Pack 1.20
-FBBK Stock Exchange 1.0
-Fix Attack Command 1.0
-Fix Trade Commands 3.1.0
-Freie Händler 3b.01
-FTSI &#40;FyreByrds Stockmarket&#40;Börse&#41;&#41; 1.0b
-Handelssoftware MK3 Optimization 1.29.8
-Handelsvertretung 3.3.00
-Kampfsoftware MK3 1.15
-Nividium Mines 1.00
-Piraten Gilde 0.72
-Player Friendly Equipmentdocks
-Player Friendly Shipyards
-Race Military 1.10
-Raketenabwehrt Moskito 3.3.0.6
-RS.NPC.Plugins
-Sector Takeover 2.4.3
-SetCrystal Primary 2.0
-Standard Patrouillen Kommandos 3.1.0.1
-Station Commands 3.1.6
-Station Repair Facility 3.1.1
-Station Ship Automated Refuler 3.1.0
-Station Universe Trader Lock 3.1.1
-Station Upgrade Framework 3.1.2
-Stations-Reparaturdienst 3.0
-Terracorp 2.3
-Versicherungstechnologie 1.0
-Völker Invasionen 1.0.10
-Völker Reaktionsstreitkräfte REDUX 1.0
-Waffensystem MEFOS 3.1.0.2
-Wirtschafts und Versorgungshändler 3.2.00
-XFP 4.2
-Xtended 0.7.1b
-Xtended 0.7 RemoveShip Limits
-Yaki Armada 1.08

EIGENE SCRIPTE
-Create Random Asteroids 1.1.0
-Stations-Aussenlager 1.45
-T.U.B.S - Teladi Universe Banking System 2.2.0
-Schiffbroker - Schiffs-Großbestellungen 1.1.0
-Piraten Stationslieferdienst 0.2PreAlpha

X3 Plus 3.2.0.6
-Automatische Zielerfassung
-Optimierte Zielerfassung
-X3 Bonuspaket &#40;komplett&#41;


COMBINED MODS&#58;
-XFP 4.2 + Xtended 0.7a + DDRS &#40;Scripte&#41;
Wie gesagt, einige sind von mir angepasst.
So sehen die Slot-Belegungen dann aus:

NAVIGATION &#40;200&#41;
<t id="222">Punkt zu Punkt Sprung</t>
<t id="224">Initiiere Quantenantrieb</t>

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
KAMPF &#40;300&#41;
<t id="300">Patrouilliere einen Sektor</t>
<t id="301">Patrouilliere mehrere Sektoren</t>
<t id="316">G.Türme&#58; Anti-Fighter</t>
<t id="317">G.Türme&#58; Anti-Capital</t>
<t id="318">G.Türme&#58; EMP Kannonen</t>
<t id="320">Lege Minenfeld</t>
<t id="321">Dronen&#58; Beschütze</t>
<t id="322">Dronen&#58; Attackiere Ziel</t>
<t id="323">Dronen&#58; Raketenabwehr</t>
<t id="324">Dronen&#58; Rückruf</t>
<t id="326">Attackiere Ziel von...</t>
<t id="327">Verteidige Position</t>
-<t id="327">Kampfsoftware MK3 nicht installiert</t>
<t id="328">Zerstöre Stationen</t>
<t id="334">Raketen abfangen</t>
<t id="345">Taktischer Rückzug</t>
<t id="352">Optionen Sektoren Übernahme</t>

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
HANDEL &#40;400&#41;
<t id="403">Starte Handelsvertretung...</t>
<t id="429">Starte Wirtschafts-/Versorgungshandel...</t>
<t id="454">Komplexberichte</t>

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SPEZIAL &#40;500&#41;
<t id="535">Schiff versichern</t>
<t id="554">Scan Schiff</t>
<t id="558">Aktiviere Träger-Reparatur-System</t>
<t id="559">Verstöße auflisten / Bußgeld zahlen</t>

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PIRATEN &#40;600&#41;
<t id="616">Steal Wares&#58; Station</t>
<t id="617">Steal Wares&#58; Station</t>
<t id="618">Steal Wares&#58; Target</t>
<t id="630">Beten&#58; Entmutige Piloten</t>
<t id="631">Beten&#58; Bekehre Heiden</t>
<t id="632">Beten&#58; Predigen</t>
<t id="633">Board Ship</t>

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ANDERE &#40;700&#41;
<t id="700">Handelsvertretung in Bereitschaft...</t>
<t id="716">Benutze Schiffswerft</t>
<t id="719">Bulk Freight Transport</t>
<t id="721">Zurück zur Landebucht</t>
<t id="722">Schiffbauplan anordnen</t>
<t id="723">Ändere Schiffbauplan</t>
<t id="725">All Ship Stations Report In</t>
<t id="734">Wirtschafts-/Versorgungshandel in Bereitschaft...</t>
<t id="737">Rüste Schiffe nach Vorgaben aus</t>
<t id="739">Rufe Station</t>
<t id="742">GalNet&#58; Einstellungen hochladen</t>
<t id="743">Setze OWP</t>
<t id="744">Hole OWP</t>
<t id="745">LRT&#58; Alle treibenden Waren</t>
<t id="746">LRT&#58; Site-To-Site Transport</t>
<t id="747">Setze/Sammle Jumpgate</t>
<t id="748">Setze Scout Drohne</t>
<t id="751">Install Machine Shop To Station</t>
<t id="754">LRT&#58; Initiate Long Range Scan</t>
<t id="759">Zerlege Schiffe</t>
<t id="760">Lege HQ Position fest</t>
<t id="761">Baue Schiffe aus Plan...</t>

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ALLGEMEINE &#40;800&#41;
<t id="820">T.U.B.S.-KONTO&#58; Kontoauszug</t>
<t id="821">T.U.B.S.-KONTO&#58; Einzahlung</t>
<t id="822">T.U.B.S.-KONTO&#58; Auszahlung</t>
<t id="823">T.U.B.S.-KONTO&#58; Auto. Überweisung</t>
<t id="847">BÖRSE&#58; Zugriff</t>
<t id="848">BÖRSE&#58; Kaufe Aktien</t>
<t id="849">BÖRSE&#58; Verkaufe Aktien</t>
<t id="856">T.U.B.S.&#58; Optionen</t> T.U.B.S. X.X.X &#40;noch nicht verfügbar&#41;
<t id="857">T.U.B.S.-KREDIT&#58; Aufnehmen</t> T.U.B.S. X.X.X &#40;noch nicht verfügbar&#41;
<t id="858">T.U.B.S.-KREDIT&#58; Einzahlen</t> T.U.B.S. X.X.X &#40;noch nicht verfügbar&#41;
<t id="859">T.U.B.S.-KREDIT&#58; Bericht</t> T.U.B.S. X.X.X &#40;noch nicht verfügbar&#41;

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TURRET &#40;900&#41;
<t id="930">Waffensystem&#58; Vernichte Feinde</t>
<t id="931">Waffensystem&#58; Beschütze Schiff</t>
<t id="932">Waffensystem&#58; Greife mein Ziel an</t>
<t id="933">Waffensystem&#58; Raketenabwehr</t>

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
STATION-SLOT &#40;1100&#41;
<t id="1114">Händlersperre \&#40;Handelsvertretung\&#41;</t>
<t id="1115">Händlersperre \&#40;Wirtsch.-/Versorgungsh.\&#41;</t>
<t id="1121">Ship Repair Facility</t>
<t id="1122">Kommissions Auktion&#58; Ware &#91;10.000Cr + 2%&#93;</t>
<t id="1123">Kommissions Auktion&#58; Station &#91;100.000Cr +2%&#93;</t>
<t id="1126">Repariere gedockte Jäger</t>
<t id="1129">Stationspreise verwalten</t>
<t id="1130">Bericht Wirtschafts-/Versorgungshändler</t>
<t id="1135">Lock UT from station</t>
<t id="1136">Report Inbound Ships</t>
<t id="1137">Match Local Price.</t>
<t id="1138">Variable Price Manager</t>
<t id="1139">Ship auto Refueler</t>
<t id="1141">Baue Schiff</t>
<t id="1142">Redesigne Schiff</t>
<t id="1143">Produkt hinzufügen/entfernen</t>
<t id="1147">Ausrüstungs Upgrade Installer</t>
<t id="1148">Produkt hinzufügen</t>
<t id="1149">Produkt entfernen</t>
<t id="1150">Automatisches Upgrade...</t>
<t id="1151">Laufende Komplexbilanz</t>
<t id="1152">FBBK-Aktienkonto verwalten</t>
<t id="1153">Automatisches Docken Start/Stop...</t>
<t id="1154">T.U.B.S.-KONTO&#58; Auto. Überweisung</t>
<t id="1156">Ware zum Warenhaus hinzufügen</t>
<t id="1157">Ware aus Warenhaus entfernen</t>
<t id="1158">Install Station Software</t>
<t id="1159">Fix Stations Ressourcen</t>
<t id="1160">Äußeres Warenlager aktivieren</t>
<t id="1161">Äußeres Warenlager abfragen</t>
<t id="1162">Stationspreise verwalten</t>
<t id="1163">Komplexstatus</t>

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SCHIFF-SLOT &#40;1200&#41;
<t id="1204">Handelsvertret.&#58; Ware sperren/entsperren</t>
<t id="1205">Handelsvertret.&#58; Einstellungen</t>
<t id="1206">Patrouille&#58; Sektor hinzufügen/entfernen</t>
<t id="1212">Waffensystem&#58; Raketenabwehr Moskito</t>
<t id="1213">Waffensystem&#58; Raketenabwehr Moskito \&#40;K\&#41;</t>
<t id="1218">Völkermilitär&#58; Statusübersicht</t>
<t id="1220">Baue Dronen</t>
<t id="1223">Baue Schiffe</t>
<t id="1224">Repariere gedockte Jäger</t>
--<t id="1227">Distil Space Fuel</t> XTM Doppelbelegung???
--<t id="1227">Schiff Produktion</t> XTM Doppelbelegung???
<t id="1232">Wirtschaftsh.&#58; Ware hinzufügen/entfernen</t>
<t id="1233">Wirtschaftsh.&#58; Einstellungen</t>
<t id="1234">Otas Group Shield</t>
<t id="1235">Solar Panel&#58; Generate ECells</t>
<t id="1236">Generate Jump Field</t>
<t id="1237">Baue Raketen</t>
<t id="1240">Aktiviere Schild Booster</t>
<t id="1242">Großkampfschiffscrews&#58; Berichte</t>
<t id="1243">Großkampfschiffscrews&#58; Crew Management</t>
<t id="1244">Großkampfschiffscrews&#58; Schadensbericht</t>
<t id="1247">Otas ECM System</t>
<t id="1248">Otas Turm Störer</t>
<t id="1249">Waffensystem&#58; Automatische Zielerfassung</t>
<t id="1261">Baue Minen</t>

Cires
27-06-2007, 04:01 PM
Ich brauche eine Kommandoslot liste OHNE den XTM und die T-Files-namen.

Gruß
Cires

Asthan
28-06-2007, 09:21 AM
Hallo Kommandanten;

Hoffentlich bin ich in diesem Thread richtig?Ähh, nun ja - Ich habe X3 seid dem Release damals nicht mehr gespielt und wollte es nun nochmal ganz neu auf den Rechner ziehen.

Ok! Ich weiß nicht, was t-files sind oder was ne Kommandoslotliste ist, aber bevor ich X3+Xtended spiele, möchte ich nur zwei weitere Modifikationen zusätzlich haben.

Eine heißt Namentlich "Yogis Atomkraftwerk" k.a. ob das einer von Euch noch kennt? Das andere ist ein Mod, der die Nebel abschaltet.

Wie krieg ich raus, ob die mit Xtended kompatibel sind?

Danke für Euere mühe :)

Cires
28-06-2007, 03:58 PM
Du guckst, ob deine Mods die gleichen Datein wie der XTM benutzen

Chinz11
28-06-2007, 06:14 PM
Hi Leute
ich wollte fragen ob die Xtended Mod 0.72 jetzt auch kompatibel zu den signierten Bonusscripts von Egosoft sind, hab gehört dass es Version 0.71 nicht war.

Cires
28-06-2007, 06:20 PM
es war schon immer kompatibel, da das Bonuspaket offiziell ist, und eigene Kommandoslots und T-Files hat.

Leute, ich mache die Liste, damit ihr nachguckt, nicht nochmal nachfragt.

Gruß
Cires

Asthan
29-06-2007, 09:21 AM
Du guckst, ob deine Mods die gleichen Datein wie der XTM benutzen

Danke Cires, ich werd mal nachschauen.

kuki
29-06-2007, 11:33 AM
http://www.universal-traveller-aktiv.de/ das ist der SAT_Deploy scribt das original ist von Bhruic hab ihn ein wenig modifiziert [/url]

Cires
29-06-2007, 11:54 AM
Was macht der Script?
Woher hast du ihn?

*merged*

Asthan
29-06-2007, 12:37 PM
Was macht der Script?
Woher hast du ihn?

*merged*

Yogis Atomkraftwerk ist ein Script ca. 10 KB groß. Woher ich Ihn hab, weiß ich leider nicht mehr, weil hab Ihn mal vor 2 Jahren oder so irgendwo runtergeladen.

Eigentlich ist es ein Cheat Script, der einem ein voll erweitertes Sonnenkraftwerk in einem Sektor eigener Wahl verschaft und dessen vorrat an Energiezellen immer auf maximum steht, ohne das man Kristalle als Resourcen verbraucht.

Wer daran Interesse hat, ich hab das File mal hier (http://www.file-upload.net/download-318215/Yogis_Atomkraftwerk_MK2.zip.html) geparkt.

Habe Aber noch immer nicht ausprobiert, ob es auch mit dem Xtended Mod kompatibel ist (Ich will es erst mal so schaffen, weil Cheaten ist eh blöd :roll: )

Edit: Ach ja, den Nebelmachwegmod brauch ich auch net mehr, weil hab festgestellt, das ich meinen Rechner im lauf der Jahre so aufgerüstet hab, das der Nebel gar kein ruckeln mehr verursacht :lol:

Nameless
29-06-2007, 02:15 PM
@Asthan:

Er hat nicht dich gemeint :wink:

Aber zu deiner Frage. Es sollte kompatibel sein, da es keine textfile hat und somit keine text id belegt.
Kommandoslot belegt es auch keinen da man das script per ScriptEditor aufruft

kuki
29-06-2007, 02:54 PM
bin noch nicht so firm darin aber das wird schon. also der scribt setzt jetzt nav sats in die mitte des sectors und bennent diesen als taxi sat und überwacht diesen auch . ursprünglich ist der scribt aus dem englischen und mal ins deutsche übersetzt worden aber schon etwas älter ( hatte mir nur gut gefallen weil die jungs die sats selbst überwachen) nur fand ich das es ein problem teilweise war die sats in die mitte zu setzen weil man das jedesmal selbst erledigen musste und wenn er hi war fuhr dein taxi nicht mehr und das habe ich behoben über diesen scribt die überwachen jetzt alle sats die sie setzen der scribt bietet ja zwei optionen an einmal einzele sats oder in a box zu setzen eigentlich ( mir persönlich und ich hab sie alle ausprobiert was an sat scribten zur verfügung steht ) gefällt der mir am besten

Cires
29-06-2007, 02:58 PM
ist kompatibel, habs überprüft und der Liste hinzugefügt

o1ofco2
29-06-2007, 04:42 PM
@Cires

nehmt ihr nur 'scripte' in die liste auf oder auch 'mods'?

(sonst biete ich hier mal schamlos mein 'PirateShipReloadet'-Mod (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=183067) an ;) )
funktioniert sogar mit CustomGame "Pirate Profiteer" reibungslos (Piraten sollen sich ja bekanntlich auch untereinander hauen :kapow: )

LG
-o1 :)

EDIT: belegt keine Kommandos und besitzt keine t-files

Asthan
29-06-2007, 05:26 PM
@Asthan:

Er hat nicht dich gemeint :wink:

Aber zu deiner Frage. Es sollte kompatibel sein, da es keine textfile hat und somit keine text id belegt.
Kommandoslot belegt es auch keinen da man das script per ScriptEditor aufruft

Uhhpssss, ist aber nicht schlimm oder :oops:

Cires
29-06-2007, 09:05 PM
Da PirateShipReloadet (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=183067) extra an XTended angepassst wurde, habe ich es mit aufgenommen

Gruß
Cires

TheMo
29-06-2007, 10:19 PM
Ich wollt nur anmerken das der Cockpit Callbackmod bei mir ohne probleme läuft(bisher keine Probleme im spiel abgesehnen vom bekannten "Xenon Core 5"-syndrom. dürfte also kompatibel sein(ACHTUNG einige schiffe haben kein cockpit muss per tships-eintrag manuell geändert werden)

o1ofco2
29-06-2007, 10:55 PM
Da PirateShipReloadet (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=183067) extra an XTended angepassst wurde, habe ich es mit aufgenommen

Gruß
Cires

sehr schön, thx 8)

Cires
29-06-2007, 10:58 PM
abgesehnen vom bekannten "Xenon Core 5"-syndrom.

was heißt das?


(ACHTUNG einige schiffe haben kein cockpit muss per tships-eintrag manuell geändert werden)
Also muss die Mod noch angepasst werden, oder nicht?

Gruß
Cires

Fanchen
29-06-2007, 11:02 PM
Ich glaube, wenn man in den Xenon Core 5 eintriff, stürzt das Spiel ab...
Und beim anderen, soweit ich hier gelesen und verstanden hab, muss trotzdem was am MOD geändert weren damit das klappt...ka wieso...

Fanchen

TheMo
30-06-2007, 08:58 AM
Er muss eigentlich nicht angepasst werden. es sind nur ein-2 schiffen keine CP zugewiesen.Das Problem mit den fehlenden cps liegt also in der 10cat. nicht beim cockpitmod(bei mir 12cat). Xenon Core 5 da explodiert alles sobald man durch das Tor fliegt wurde aber schon mehrmals gemeldet.

Cires
30-06-2007, 09:00 AM
Dann änder bitte die Modfiles und lad sie hoch, natürlich nur wenn du ein OK von dem Macher erhalten hast 8)
Danach nehme ich den Mod in die Liste auf.
Füge bitte auch einen Link zum Original Topic hinzu.

Gruß
Cires

TheMo
30-06-2007, 09:16 AM
so hab jetzt hier die cat-datei(bei mir wars ne 12 sicherheitskopie vom standard). hab jetzt alle cps von denen ich weiß das sie fehlen, und die wo kein cp-eintrag stand durch 100% funktionierende ersetzt. sollte es noch irgendein schiff geben das keine Cps hat(ich kann ja auch nicht alle fliegen) dann sagt es mir und ich änder das. http://rapidshare.com/files/40183694/12.cat.html

Wurde hier auch schonmal von jmd anderem erledigt hab es aber nicht mehr gefunden.

Cires
30-06-2007, 09:23 AM
Und jetzt noch ein Link zum Originaltopic :wink:

TheMo
30-06-2007, 09:25 AM
such ich grade
[EDIT]:
so hier wurd auch schon mal erledigt und angeboten die cat zu schicken
http://www.thexuniverse.com/viewtopic.php?t=4758&highlight=cockpit

(meins und dieses nur für callbackmod)

Cires
30-06-2007, 09:34 AM
Ok, ich brauche trotzdem den Downloadlink

@all:
Ich habe vor, zu jedem Script ein Link zum Originaltopic hinzugefügen, ich wäre euch dankbar, wenn ihr mir helfen würdet, die Links zu Posten oder mir per PM zu schicken

Gruß
Cires

TheMo
30-06-2007, 09:41 AM
mein Downloadlink steht schon da. die andere datei kriegt man nur auf anfrage zugeschickt also nicht zum Download.

Cires
30-06-2007, 09:54 AM
ich meine, den Link zum Originaltopic :oops:
Wenn man nicht alles, was zur Mod dazugehört downloaden kann, dann nehme ich den Downloadlink wieder raus.
Also, reicht es, wenn man deine Datei runterläd?

TheDante
30-06-2007, 09:56 AM
Hallo
Waffensystem MEFOS 3.1.0.2
http://www.lucike.info/x3_reunion/scripts/Waffensystem_MEFOS_X3_V3102.zip
Kampfsoftware MK3 1.15
http://www.blackpanthergroup.de/x3/ksmk3/Fight.Command.Software.MK3_1.15.zip
http://213.160.2.152/x3-mk3/scripts.cm/Fight.Command.Software.MK3_1.15.zip

edit
Oh. den Link zum Orginaltopic. War etwas zu langsam
Waffensystem MEFOS 3.1.0.2
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=168182
Kampfsoftware MK3 1.15
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=159607

edit2
MK3 improvment by gnasirator
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=142124

TheMo
30-06-2007, 10:56 AM
achso okay gibts hier---> http://www.egosoft.com/download/x3/bonus_de.php
unterster Imp's Callbackmod

Nameless
30-06-2007, 01:21 PM
Factory Complex Constructor:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699

Race Response Fleet
(die Redux Version)
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178618

(die Originale von LV)
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=105272

T.U.B.S
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=128299

Stations-Management-System
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=146574


Und sind die hier Kompatibel?
Völkerinvasionen:

Text-ID
ID 8502
ID 8502

Command-Taks:
30 (shipwait)
31 (shipcmd)

Link:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=105114


Shipbroker ( http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178738 )

Text-ID:
8882

Asthan
30-06-2007, 02:33 PM
Hallo Kommandanten;

Ähh? Bezüglich meines "Yogi Atomkraftwerk" Posts. Hab Ihn mal ausprobiert und funktioniert auch, mit einem kleinen makel

Im Script steht ...type= Paraniden Schneckenfarm M... und jetzt baut der mir doch tatzächlich anstatt n Sonnenkraftwerk ne Schneckenfarm dahin, die aber Energiezellen Herstellt und verkauft.

Ich frag mich nun, wie ich das ändern kann bzw. was ich eintragen muss, damit auch ein Sonnenkraftwerk hingestellt wird.

Außerdem möchte ich dann den so korrigierten Script nochmal separat irgendwo abspeichern. Ist das überhaupt möglich vom Ingame Scripteditor?

Sorry,-hab überhaupt keine Ahnung vom Scripten und es grenzt ja schon an ein Wunder (bei mir :roll: ) Das ich da überhaupt was auf die Reihe bekommen hab.

TheMo
30-06-2007, 03:24 PM
@ übermir
hab jetzt auch Yogis AKW du musst nur das script mit dem scripteditor öffnen dann steht da: create sation type: Schneckenfarm m
dann wählst du einfach statt der schneckenfarm ne andere sation mit dem Kommando: selecht station aus(bei mir SKW XL) und die schilde solltest du auch verändern(8*125Mj ist nicht genug mach lieber 15*1GJ)

TheMo
30-06-2007, 03:27 PM
musste grade feststellen das mit dem Patch ja ne neue cat da is mit neuen tships gekommen sind(also nochma neue CPs). da ich meine allerdings geringfügig in schildaufbau un speed geändert habe kann ich euch die nicht geben wenn mir also jmd ne unveränderte patchcat geben kann besser ichs aus.

Cires
30-06-2007, 03:28 PM
Shipbroker und Völkerinvasionen hinzugefügt.

Die TStation wurden verändert. Es kann also durchaus sein, dass, wo vorher das Sonnenkraftwerk war, jetzt eine Schneckenfarm ist.
-> Nicht kompatibel

Gruß
Cires

Asthan
30-06-2007, 04:01 PM
Hmmmmm; sollte mir das jetzt irgendwie weiterhelfen? :paranoid:

Ich hasse Schnecken... :buck:

Cires
30-06-2007, 04:18 PM
@ übermir
hab jetzt auch Yogis AKW du musst nur das script mit dem scripteditor öffnen dann steht da: create sation type: Schneckenfarm m
dann wählst du einfach statt der schneckenfarm ne andere sation mit dem Kommando: selecht station aus(bei mir SKW XL) und die schilde solltest du auch verändern(8*125Mj ist nicht genug mach lieber 15*1GJ)

Wenn du das so veränderst und hochlädst, kann ich das hinzufügen

Gruß
Cires

TheMo
30-06-2007, 04:30 PM
so hier müsste angepasst sein:
http://rapidshare.com/files/40244395/AAtomkraftwerk.xml.html
nicht darüber wundern das es AAtomkraftwerk heißt. Wurde von mir umbenannt damit es oben im Scripteditor steht. und ich nicht bis ganz unten scrollen muss.
Zur Anwendung: Als erstes wird beim ausführen des scriptes gefragt "select ship or station" oder "null" ihr müsst null wählen und dann könnt ihr einen Sektor zum aufstellen wählen(denn standort könnt ihr auch bestimmen)
Vorsicht das AKW muss die Schilde erst aufladen was ein bisschen dauern kann. also nicht in einen sektor mit viel piraten ohne schutz stellen.

Asthan
30-06-2007, 04:31 PM
@ übermir
hab jetzt auch Yogis AKW du musst nur das script mit dem scripteditor öffnen dann steht da: create sation type: Schneckenfarm m
dann wählst du einfach statt der schneckenfarm ne andere sation mit dem Kommando: selecht station aus(bei mir SKW XL) und die schilde solltest du auch verändern(8*125Mj ist nicht genug mach lieber 15*1GJ)

Wenn du das so veränderst und hochlädst, kann ich das hinzufügen

Gruß
Cires

Ja, das fänd ich auch prima! Muß ich dann den alten Script irgendwie löschen und passiert da was mit meinen savegames?

TheMo
30-06-2007, 04:34 PM
Es dürfte nichts mit deinen alten savegames pasieren. das script musst du meines wissen nicht löschen, mach es aber lieber am vorsichtshalber.

Cires
30-06-2007, 04:35 PM
so hier müsste angepasst sein:
http://rapidshare.com/files/40244395/AAtomkraftwerk.xml.html
nicht darüber wundern das es AAtomkraftwerk heißt. Wurde von mir umbenannt damit es oben im Scripteditor steht. und ich nicht bis ganz unten scrollen muss.

Wenn wir das mit allen Datein machen würden, würden alle so heißen.
außerdem: Rapidshare: ich gebe der Datei 4 Monate :wink:

Hast du den Original Topiclink?

TheMo
30-06-2007, 04:40 PM
weiß nicht wo ichs sonst hochladen soll.
naja fast alle scripts die ich mir geschrieben hab oder die ich vll öfter verwende ham ein a am anfang. Yogis AKW z.b musst ich schon 3mal verwenden da meine erstenbeiden falsch waren.(hab ship/station statt null gewählt)

Cires
30-06-2007, 04:48 PM
Ich habs umbenannt in Plugin.Y-Atomkraftwerk und hochgeladen

Gruß
Cires

TheDante
30-06-2007, 07:56 PM
Hi
Im englischen Forum wird noch der Wirtschafts- und Versorgungshändler
(Version 3.2.00 - 24. Juni 2007) aufgeführt.

link zum Orginal Topic
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=138314

Sprachdatei
448005.xml (ID 8005)
498005.xml (ID 8005)

Kommando-Slot
COMMAND_TYPE_TRADE_29 (429)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_34 (734)
COMMAND_TYPE_STATION_15 (1115)
COMMAND_TYPE_STATION_29 (1129)
COMMAND_TYPE_STATION_30 (1130)
COMMAND_TYPE_SHIP_32 (1232)
COMMAND_TYPE_SHIP_33 (1233)

Objekt-Task
Schiff Task 0 und 25

Offizielle Abkürzung
"die WVH"
"the EST"

NeoXenon
02-07-2007, 01:16 PM
Ich habe heute leider feststellen müssen, dass die Nebel-Ex-Mod in einigen Sektoren Probleme bereitet.

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=110083

In Sektoren, die von einem dichten Nebel bedekt sind, dass man nicht einmal die Sterne sieht (z.B. Königinhügel oder Rolks Los), wird kein einziges Objekt dargestellt.
Alles ist schwarz und man kann sich nur mit Hilfe des HUDs orientieren.


Als ich die Nebel-Ex-Mod mal mit der Kein-Laser-Sound-Mod über den X3ModManager kombinert hatte, wurde das Spielen in den vorher genannte Sektoren unzumutbar und nach wenigen Sekunden hat sich das ganze Spiel aufgehangen

Die Kein-Laser-Sound-Mod wurde, glaube ich, nicht vorgestell und bin zufällige hier http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=171194&postdays=0&postorder=asc&start=195
drübergestollpert.
Der Downloadlink ist hier: http://laux.la.funpic.de/mods/kein_laser_sound_test.rar


Also: Lieber Finger weg von dieser Kombination! :wink:

Edit: Seltsamerweise gab es keine Probleme in Sektor Wolken der Atreus.
Achja, wenn man eine der beiden Mods als Fakepatch instaliert, hängt sich das Spiel bei mir nicht auf!

Outlaw74
02-07-2007, 06:10 PM
Sind die XXL Fabriken mit der .72 Version noch kompatibel? Soweit ich weiß, wurden die Fabs ja in der neuen Version geändert, oder?

Nopileo [USC]
05-07-2007, 03:17 PM
Ist eigendlich der Alte TCCP mit TF kompatible?

Link: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=133912&postdays=0&postorder=asc&start=0

Basic Kommando-Slots:
COMMAND_TYPE_SPECIAL_48 (548 = Neuen piloten anheuern)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_49 (549 = Setze Piloten in neues Kampfschiff)
COMMAND_TYPE_COMBAT_40 (340 = Neuen Kampfeinsatz starten)
COMMAND_TYPE_SHIP_45 (1245 = Detailierter Statusbericht über den Piloten)


Basic Sprachdateien:
498069.xml - basic text and setup info
498070.xml - custom names for pilots

Alle Weiteren Verwendeten sind mir nich bekannt. Ich will darauf eigendlich nicht Verzichten.

Mfg Nopileo 8)

Adlantis
06-07-2007, 07:50 PM
Der Race Response Fleet Link führt zum Factory Complex Constructor.
Wollt ich nur mal melden.
:)

Cires
06-07-2007, 08:00 PM
]Ist eigendlich der Alte TCCP mit TF kompatible?

yep

hinzugefügt

UniTrader
08-07-2007, 01:14 PM
ich wolllte nur mal kurz hier melden, dass es nen Kommandoslotkonflikt gibt, wenn man die XTM zusammen mit der XTM verwendet:

t-file 7212:
page 2010:
<t id="1227">Raumsprit brennen</t>

t-file 7216:
page 2010
<t id="1227">Schiffsproduktion</t>

vielleicht kann ja einer der ersteller sich mal kurz dazu äussern :lol:

G.Org
08-07-2007, 01:17 PM
weiß jemand ob das "geheimnisse der goner" skript mit XTM kompatibel ist?

Cires
08-07-2007, 01:18 PM
Kannst du die Namen der Kommandoslots und T-Files posten?

G.Org
08-07-2007, 03:05 PM
Also das ganze skript besteht aus diesen dateien:
skripts:
plugin.midi.gonermission.debris.xml
plugin.midi.gonermission.kill.xml
plugin.midi.gonermission.xi.xml
plugin.midi.shipcount.xi.xml
setup.midi.BBS.gonermissions.xml
t:
497418.xml

mehr nicht.
was das skript macht, kannst du hier nachgucken:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=158494

Cires
08-07-2007, 03:09 PM
ok, ist kompatibel, ich habs der Liste hinzugefügt

raim792
09-07-2007, 11:55 AM
Hallo,

Wollte mal fragen ob das hier" Goner Map Updata Service --- GMUS" schon
einer getestet oder schon installiert hat? Ob man das ohne Probleme installieren kann?
Die Goner Map hilft ein dabei versteckte Sachen zu finden, wie Kisten und so.

Stezi
09-07-2007, 03:36 PM
Läuft bei mir ohne Probleme,

Gruß,
Stezi.

pgargon
11-07-2007, 07:34 PM
Hallo Leute habe gestern den TCM Tubeless_Complex_Mod getestet und für gut befunden. :mrgreen:
Für alle Mega-Komplex-Bauherren die schon immer ein Rohrproblem hatten und noch haben ist diese Rohrfrei-Mod genau richtig. :evil:
Habe den seit gestern am laufen und bisher noch keine Probleme mit XTM.
Vielleicht könnt ihr das bestätigen und mit aufnehmen. :)
Bitte zur Handhabung den Topic lesen:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=167224&highlight=

TheDante
16-07-2007, 11:00 PM
Hallo
Zu dem TCM Tubeless_Complex_Mod passt der Complex Cleaner auch sehr gut. Habe es schon ein paar Wochen laufen und es gibt keine Probleme, sondern wieder hohe Frameraten in Sektoren mit grossen Komplexen :D :D .


Complex Cleaner 1.08

Textfile: 7021
Task ID 7021 auf dem ausführenden Schiff.
Command slot: COMMAND_TYPE_CUSTOM_24

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=172330

Xfan989
17-07-2007, 04:10 PM
Shawns GKS-Cockpit-Mod (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=150073&postdays=0&postorder=asc&start=0) ist auch Kompatibel.

Es müssen nur die .Cat/.Dat Dateien in eine höhere Nummer umbennant werden. Bei mir ist es 13.

Gerade runtergeladen und mit Valhalla getestet:

http://img443.imageshack.us/img443/8788/x3screen01043jw7.th.jpg (http://img443.imageshack.us/my.php?image=x3screen01043jw7.jpg)

Yaki
17-07-2007, 04:20 PM
Das ist ja grausig.
Man sieht fast nichs :roll:

Xfan989
17-07-2007, 05:59 PM
Ja. Aber vielleicht gibt es ja doch leute denen es gefällt :D

Yaki
17-07-2007, 06:13 PM
Also ich würd glad sagen das es deswegen keine Cockpits mehr gibt

Flad
19-07-2007, 12:04 PM
Hat vieleicht noch jemand die XTm Kompatible Version der Scout Spezial Software und könnte die ma wo anders hochladen? Weil File Front geht bei mir irgentwie nicht.

Nameless
19-07-2007, 01:25 PM
Bei mir ging's, hab's runtergeladen und jetzt ist es hier:

http://xup.raidrush.ws/ndl_ab31a076c743c674df2e316883a3c/

Flad
19-07-2007, 01:28 PM
Danke klappt.

Outlaw74
20-07-2007, 03:04 PM
Sind die XXL Fabriken mit der .72 Version noch kompatibel? Soweit ich weiß, wurden die Fabs ja in der neuen Version geändert, oder?
Will ja nicht lästig sein, aber könnte bitte einer diese Frage beantworten? Danke.

Flad
20-07-2007, 03:06 PM
Nunja vieleicht hat es bis jetzt auch noch keiner getestet, also ich weiß es nicht...

pgargon
21-07-2007, 09:45 AM
Sind die XXL Fabriken mit der .72 Version noch kompatibel? Soweit ich weiß, wurden die Fabs ja in der neuen Version geändert, oder?
Will ja nicht lästig sein, aber könnte bitte einer diese Frage beantworten? Danke.

Nun ich weis ja nicht ob es viele XXL Fabrik-Scripte gibt auf der Startseite des Topic steht:

Ashley's XXL Fabs 2.3 kompatibel mit Link

Falls es das nicht ist solltest du vielleicht den genauen Scriptnamen posten :roll:

Outlaw74
21-07-2007, 10:35 AM
Sind die XXL Fabriken mit der .72 Version noch kompatibel? Soweit ich weiß, wurden die Fabs ja in der neuen Version geändert, oder?
Will ja nicht lästig sein, aber könnte bitte einer diese Frage beantworten? Danke.

Nun ich weis ja nicht ob es viele XXL Fabrik-Scripte gibt auf der Startseite des Topic steht:

Ashley's XXL Fabs 2.3 kompatibel mit Link

Falls es das nicht ist solltest du vielleicht den genauen Scriptnamen posten :roll:
Doch doch, das sind sie, dir vorne stehen, nur macht es mich halt stuzig, das sie seit der 7.1 dort stehen in dieser Version und halt die 7.2 auch die Tfactory verändert wurde, welche aber auch durch das Skript geändert werden. Deshalb dieser Zweifel ;)

Flad
23-07-2007, 10:33 AM
Ach hab da ein kleines Problem mit der Scout Software, wenn ich das kommando starte, fängt er auch ganz normal an. Aber wenn ich ihn dann anklicke hängt sich X3 auf...

Richthofen
23-07-2007, 11:23 AM
Ich hab das selbe Problem mit der Scoutsoftware.

Sobalt ich das Schiff mit der aktivierten Scoutsoftware starte und dann ins ziel nehm stürzt X3 ab.

Ist die Software deaktiviert gehts ohne probleme.

Richthofen

Flad
25-07-2007, 11:59 AM
Also die Taxisoftware MK1 und MK2 (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=156075&highlight=taxisoftware) funktionieren Problemlos bei mir.

Script-Infos
Textseite: 497006.xml
Weitere Dateien:
1 Setup-Script
15 Plugins
2 Libraries
1 readme
Kommandoslot: 559,560

Marodeur
30-07-2007, 05:30 PM
Aloha.

Benutzt von euch noch jemand AEGIS light (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=143932)?

Hab hier das Problem das ich zwar zwischen Waffen + Turmbefehlen umschalten kann aber der Turm dann nix mehr macht obwohl der Befehl drin steht. Muss dann manuell den Befehl nochmals extra geben.

Leider hab ich derzeit nur einen Reaper und kein Schiff mit Türmen aus dem normalen Spiel, daher weis ich nicht obs vielleicht daran liegt, obs an XTM liegt oder obs an einer versauten installation meinerseits liegt. Falls das also noch jemand hat, hoffentlich meldet er sich hier um zu bestätigen obs kompatibel ist oder nicht. ;)

Blacky_BPG
31-07-2007, 10:58 AM
AEGIS light wird auch nicht weiter unterstützt bzw entwickelt, für diese Aufgaben ist nun MEFOS zuständig.
Und soweit mir bekannt treten diese Probleme auch bei Vanilla Schiffen auf.

Marodeur
01-08-2007, 09:23 AM
Bin ich also nicht der einzige... Hm, ok MEFOS hab ich wegen dem Personal bisher gemieden seh aber grad das man auch ohne Personal die gleichen Funktionen hat wie beim AEGIS light. Werd ich dann wohl mal austauschen müssen...

Lucike
05-08-2007, 12:22 AM
@Marodeur

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2211926#2211926

Ypselon
05-08-2007, 12:41 PM
Gibt es den nun einen mit XTM funktionierenden Cockpit Mod ? Der auch die neuen Schiffe enthält ? Und jetzt bitte keine Antworten ala musst mal im Forum schauen, ich habe es versucht und dort wird von Thread zu Thread verwiesen, ohne das eine richtige Aussage getroffen wird.

Monika
07-08-2007, 04:26 PM
hallo Flad

bei mir geht die Taxiversion 2.7 nicht richtig ich hab keine mk1 komando nur mk2 komando seh ich unter special menue und das auch nur bei nem tp

mit m5 scheint garkein komando auf und mk2 beim Tp geht j a ers ab stufe 7 also fahrt meiner überhaupt net los.

habe Lebenserhaltung und Explorer Software installiert dann pilot eingestellt
danach beim Tp auf mk2 software geklickt Pips Pips comando aktzeptiert und nix rührt sich.
nach dems aber mit nem m5 garnet geht is wohl kein bedinungs fehler

LG

Monika

Yaki
07-08-2007, 04:40 PM
Bei mir geht sie aber auch ;) Ich tippe aus einen Installations oder Download fehler :wink:

Monika
07-08-2007, 04:43 PM
hallo Yaki
hast du einfach die scripts und das t file reinkopiert oder das instalationsfile benutzt was der manager braucht von cycrows

ich hab das mit dem modinstaller gemacht.

Yaki
07-08-2007, 05:01 PM
Du hast ein Script mit dem Modinstaller installier? :roll:

Das sacht doch schon das wort ds da was nicht ganz richtig ist!

Ich hab übrigens die spk. genommen weil ich zu dem Zeitpunkt keinen Bovk hatte das manuel zu machen :wink:

Monika
07-08-2007, 05:41 PM
Alder Yaki

So kanst mir net kommen


"Du hast ein Script mit dem Modinstaller installier? Rolling Eyes"
"Das sacht doch schon das wort ds da was nicht ganz richtig ist!"

behalt so Texte im gedanken und net im post.
Sowas will nimand hören auser niveau-lose die stehn auf erbsen Klauben.

der 2.11er installer vom cycrows is scho Inordnung für spk installieren.


:furious:

Monika

Cires
07-08-2007, 05:52 PM
Immer ruhig Blut bitte.

Was meinst du mit dem 2.11 installer?

Adlantis
07-08-2007, 05:57 PM
Was meinst du mit dem 2.11 installer?

Das ist der neue Plugin Manager von Cycrow.

Sartorie
07-08-2007, 06:20 PM
ich glaube die Taxisoftware beisst sich mit der Scoutsoftware wenn ich mich richtig erinnere

Flad
07-08-2007, 06:50 PM
Liegt an Race respomse fleet oder an repair Hull beides von LV, benutzen die gleichen Kommando Slots.

sonicfan
19-08-2007, 05:58 PM
Frage:

Ist die STM Cheat Sammlung kompatibel mit XTM?

mfg sonicfan

Cires
19-08-2007, 08:15 PM
ja

Viper185
19-08-2007, 09:15 PM
Ist die Aktuelle Version von X3 Plus jetzt Kompatiebel oder nicht? steht irgendwie bei beiden Listen drin

(Kompatible Scripts/Mods und inkompatiebel auch :? )

Sry wenn das schon wo beantwortet ist ich bin nur zu faul 10 seiten durchzuspöbern :lol:

Mapper484
19-08-2007, 09:21 PM
Es gibt eine XTM-Angepasste X³Plus Version - du findest sie zum Runterladen auf Seite 1 dieses Threads.

weidi
21-08-2007, 12:55 PM
Ein fröhliches HalliHallo an alle Xtended Fans,

hat einer von euch eine Ahnung ob Yogis Rangsteigerungsscript kompatibel mit dem Mod ist?

Viele Grüße Weidi

Und natürlich Yogis Asteroidenscript, hätt ich fast vergessen :roll:

Whopper Bacon
23-08-2007, 10:00 PM
Hallöchen.

Imp.- hat auf Seiner Homepage (http://www.its-schiffswerft.homepage.t-online.de/url) einen XTM-Hotfix für seinen Cockpitmod zum Download bereitgestellt.

Hab ihn bis jetzt 10 Min. lang benutzt.

Scheint sauber zu funktionieren.

Das Readme sollte unbedingt beachtet werden.

Gruß

Whopper Bacon

Tacitus
24-08-2007, 10:22 AM
Hi Frage:
Ist das Ship Management System, also das was die Schiffe farbig benennt etc von Uni Trader kompatibel? Ist der FCC kompatibel?

weidi
24-08-2007, 02:06 PM
Hi Frage:
Ist das Ship Management System, also das was die Schiffe farbig benennt etc von Uni Trader kompatibel? Ist der FCC kompatibel?

Ich nehme an du meinst den Hud-Mod von UT. Schau dir einfach die Liste kompatibler Scripts auf Seite 1 an. HUD-Mod und FCC sind aufgeführt, also kompatibel.

:wink: Gruß Weidi

chaber
24-08-2007, 02:18 PM
der neue FCC ist XTM-kompatibel, wurde extra passend zu xtm umgebaut, ist auch die finale Version, sofern kein bug auftaucht

Tacitus
24-08-2007, 03:37 PM
Nein ich meine nicht den HUD mod;)
sondern das hier : http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2002451#2002451

Xtreme-Gamer
25-08-2007, 09:35 AM
funktioniert auch problemlos :wink:

manuel80
27-08-2007, 03:56 PM
Hallo

Ich hab keine ahnung vom skripten und würde gern wissen ob der Lagerstandsmanager von Symtec mit XTM kompatibel ist.

Hab überhaupt keine ahnung wie ich das nachschaue. Laut topic im Ego Forum sind benutzt das diese slots

Textdatei: 498752.xml
Kommandoslot: 417 (Handelskommando)
958 (zusätzliches Kommando)
959 (zusätzliches Kommando)

topic: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=155843[/url]

Flad
27-08-2007, 04:12 PM
Rein von den Textfiles und Kommandoslots sollte er kombatibel seien.

weidi
05-09-2007, 06:25 PM
jetzt klärt mich bitte doch mal jemand auf wie das mit dem Bonuspaket und X³ Plus V. 3.2.03 ist. Ich lese häufig , dass sich manche beides auf den Rechner packen. Aber eigentlich ist in X³ Plus das Bonuspaket enthalten also wozu braucht man beides????
Oder ist in der modifizierten Version vom Plus-Paket kein Bonuspaket enthalten??

Gruß Weidi :wink:

chaber
05-09-2007, 06:28 PM
beim XPLUS sind noch weitere skripte drin die nicht von Egosoft signiert wurden

bonuspaket -> von ego signiert und ego bestätigt damit 100% kompalität zum orginal-X3-Programm.

xplus -> zusammenstellung des bonuspaketes + zusätzlicher skripte die die comunity ausgewählt hat, gibt allerdigs ein *modifid* im save wodurch Egosoft jegliche "garantie" verweigert auf fehlerfreiheit

weidi
05-09-2007, 06:35 PM
Als lieg ich richtig damit, dass es Blödsinn ist das Plus-Paket und das Bonus Paket gemeinsam zu installieren. Das wolllt ich wissen.

Gruß Weidi

PS: Hey Chaber schau mal im Supportforum ich hab da noch ne Frage zwecks dem Mauszeigerprob bzw. Karte aufdecken. Danke

mc.hawk
07-09-2007, 09:22 PM
Als lieg ich richtig damit, dass es Blödsinn ist das Plus-Paket und das Bonus Paket gemeinsam zu installieren. Das wollt ich wissen.

Da das Plus-Paket nicht mehr weiterentwickelt wird ist es für mich faktisch tot.
Ich würde es auf keinen Fall mehr installieren - zumal viele Scripte bereits aktualisiert worden sind.

Bis auf die Bergbauscripte findest Du so ziemlich alle aktuelleren Versionen hier: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=133258

weidi
09-09-2007, 06:46 PM
Kann ich eigentlich noch andere Schiffe ins Spiel bringen. Ich hätte gern die Galaxi-Klasse aus Star Trek im Spiel. Oder macht das Probleme:?:
Ich hab diese Schiffe incl. Klingonischen Schiffen als Mod zusammengefasst.

Gruß Weidi
:wave:

Cires
09-09-2007, 06:48 PM
funktioniert nicht, da immer die aktuellste Cat und Dat Datei ausgelesen wird und XTM ersetzt werden würden.

Ich an deiner stelle würde die relevanten Dinge aus deinem Mod in den XTM-Cat/Dat Ordner packen

Gruß
Cires

weidi
09-09-2007, 07:20 PM
Kann ich den die Ship installer Funktion im Pluginmanager mit dem ich auch die XtM-Scripts installiert habe nutzen und die Schiffe einzeln ins Spiel bringen? Das Problem ist, das ich keine Ahnung vom Modding habe und mir mein Save nicht zerhacken will.:think:

Gruß Weidi

Ich habe es zwar schon mal gefragt aber keine Antwort bekommen.
Kann ich mit XtM auch Yogis Asteoritenscript nutzen oder macht es Probleme :?:

weidi
11-09-2007, 10:52 PM
Sehr geehrter Herr Cires, (anders reagiert wahrscheinlich keiner mehr 8) )

wie bereits zwei mal angefragt häte ich gern gewußt ob Yogis Asteoritenscript in xtm funktionsfähig ist oder nicht und ob ich Star-Trek Schiffe einzeln mit dem Shipinstaller installieren kann.
Über eine Information bezüglich der angesprochenen Themen wäre ich sehr erfreut.:kapow:

Mit freundlichen Grüßen Weidi

Flad
12-09-2007, 02:20 PM
Suche benutzen!

http://www.thexuniverse.com/viewtopic.php?t=5281&highlight=ship+installer

Cires
12-09-2007, 07:26 PM
Sehr geehrte/e Herr/Frau Weidi :P

Wer nunmal nicht so gut lesen kann, der sollte es auch lassen


Wichtig: Es werden die Scripts NUR der Liste hinzugefügt, wenn ihr die Kommandoslots und die T-Files hinzufügt!

Sry, aber ohne die T-files und die Kommandoslots kann ich es nicht kontrollieren.
Link wäre auch nett.

bitte posten

Gruß
Cires

Mozart
30-09-2007, 05:23 PM
so ich hab nen problem mit dem AHsleys XXL fabs

ist nix schwehrwiegendes aber die fabs
Ersch&#252;tterungsimpulsgeneratoren Alpha Kyonen Emitter , Beta Kyonen Emitter , Gamma Kyonen Emitter , Alpha EM , Beta EM und der verbindungsknoten

haben beim kaufen keinen richtigen namen sondern nur dei nummern (ind er selben reihenfolge)

mit jeweils 17- davor
21531 , 21541 , 21551 , 21561 , 21571 , 21581 , 21491

au&#223;erdem die fab (Steht im weltall rum) wobei ich mir hier nicht sicher bin obs an ashleys XXL fabs liegt
Frachtraumabschirmung / 15751

Generalwest
30-09-2007, 07:12 PM
schon mal in den tfiles geschaut ob die einträge da sind? sind die sonst auch nicht da sonst mal nach readtext fehlern im support bereich schaun gibts zu genüge hier ^^

Flad
01-10-2007, 05:56 PM
&#220;brigens, das mit der Frachtabschirmungsdings ist normal...

Ach ja und vielleicht auch ma neuinstalliert? Und XTM-Version geladen?

Mozart
01-10-2007, 06:05 PM
wo nachschauen?
bzw in den t files habe ich keinen schimmer wo ich da genau nachsehn muss
bzw hier im support?
*suchen gehn*

neuinstaliert schon des &#246;fteren

Generalwest
01-10-2007, 10:59 PM
okey....&#228;hmm ich mach mal ne liste von readtext17..fehlern das wird ein beitrag zum &#246;fters editieren ^^


so eins (http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=6484)
zwei (http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=6583)
drei (http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=6496)
vier (http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=6473)
f&#252;nf (http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=5210)
sechs (http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=4549)


so jetzt hab isch aber auch mal eine kompatibilit&#228;tsfrage an den moder..ator

sind die X534 von supervegeta kompatiebel zu eurem mod oder hat das noch keiner getestet? soll ich in den t fiels grusteln nach komandoeintr&#228;gen page id vergleichen?


hast du nach der neuinstallation ein neuses spiel begonnen oder ein altes save geladen?
hast du schon immer das prob gehabt?
und weils sooo sch&#246;n ist

arry7213 (http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=6199) auch

ich merk gerade das ich richtig gemein bin


so zum zweiten du neues forum

jetzt hab ich auch mal eine kompatibilit&#228;tsfrage an den moder..ator

ist supervegetas X534 Mission zu XTM kompatiebel oder soll ich erst alle tfiels nach komandoeintr&#228;gen/ page ids/ etc durchsucn und vergleichen?

nochmal edit: kennt einer das script ace? und kann das jemand zu xtm "kompatiebel" machen?

so x534 hat folgende
tfiels: 498916 & 497533
pageid / comslots: 8916,2008,2010,,2011

ich weiss zwar nich ob ich alles richtig gemacht habe aber ich denke schon

Merlin4711
19-10-2007, 02:02 PM
Hm, das TCCP ist noch wei&#223;...

Ich habe nur den Link und konnte bisher auch noch keine Probleme feststellen... Aber Kommandoslots usw. sagt mir viel zu wenig, als das ich dannach suchen k&#246;nnte.

Vielleicht hilft der LInk (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=133912) dazu?

Ja, und ich hab die anderen Seiten nicht nach dem eventuellen Vorhandensein eines vorausgehenden Postes mit demselben Inhalt durchgesehen... Falls es also schon da ist, entschuldigt bitte die Dopplung.


Mfg Merlin


EDiT: Ich glaube, dass man hier (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=133258) noch so einiges von dem finden k&#246;nnte, was ihr auf der ersten Seite platziert habt... Nur hege ich den Verdacht, dass ihr das auch wisst aber damit nichts anfangen k&#246;nnt... korrekt?

Generalwest
19-10-2007, 02:22 PM
Hm, das TCCP ist noch wei&#223;...

Ich habe nur den Link und konnte bisher auch noch keine Probleme feststellen... Aber Kommandoslots usw. sagt mir viel zu wenig, als das ich dannach suchen k&#246;nnte.

Vielleicht hilft der LInk (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=133912) dazu?

Ja, und ich hab die anderen Seiten nicht nach dem eventuellen Vorhandensein eines vorausgehenden Postes mit demselben Inhalt durchgesehen... Falls es also schon da ist, entschuldigt bitte die Dopplung.


Mfg Merlin


EDiT: Ich glaube, dass man hier (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=133258) noch so einiges von dem finden k&#246;nnte, was ihr auf der ersten Seite platziert habt... Nur hege ich den Verdacht, dass ihr das auch wisst aber damit nichts anfangen k&#246;nnt... korrekt?


das it korekt merlin deswegen musste ich mein lesezeichen opfern der auf den link fixiert ist ^^ zu schwarz hat n paar links von mir per pm beckommen die auf der seite zu finden sind allerdings ist das super klasse das du das tcc dingens gefunden hast da ich es nicht gefunden habe bisher und sonst ist es mir auch nicht &#252;ber den weg gelaufen

die SOS MKII von supervegetqa (enthalten im X534) ist ebenfalls kompatiebel mit xtm allerdings kolidiert es mit dem nachbrenner da sie den gleichen warenslot nutzen (soweit ich aus dem ged&#228;chtniss weiss)

edit: stevios wepon dealer da das gespawnte ad falsche (zum beispiel kamaradrohne und credits) waren anzeigt / zum kauf anbietet.

RalleE
23-11-2007, 07:34 PM
Hallo allerseits !!

So, jezt hab ich endlich auch XTM installiert. Hab nur auf 'nen praktichen Grund gewartet. Crash meiner Vanilla Saves. Bisher hab ich kein Problem, da ich XTM alleine laufen lasse, bis auf den HUD Mod, der muß sein. Jezt will ich auch das Bonuspack von EGO drauf ziehen, soll ja kompatibel sein. Hat einer Langzeiterfahrung mit dem neuen .07 'er ? Beißt sich das mit anderen Zusätzen unter XTM ?

Gruß

Generalwest
23-11-2007, 07:52 PM
Hallo allerseits !!

So, jezt hab ich endlich auch XTM installiert. Hab nur auf 'nen praktichen Grund gewartet. Crash meiner Vanilla Saves. Bisher hab ich kein Problem, da ich XTM alleine laufen lasse, bis auf den HUD Mod, der muß sein. Jezt will ich auch das Bonuspack von EGO drauf ziehen, soll ja kompatibel sein. Hat einer Langzeiterfahrung mit dem neuen .07 'er ? Beißt sich das mit anderen Zusätzen unter XTM ?

Gruß

alle beckannten in.-/kompatibelen scripts sind auf der ersten seite aufgeführt

RalleE
23-11-2007, 08:13 PM
Jo, bin ja "noch" nicht blind. :)

Das ist mir schon nicht enntgangen. Das heist für mich aber nur das sie fürs erste erst mal keine Probleme machen..... .


Gruß

Generalwest
24-11-2007, 12:40 PM
Jo, bin ja "noch" nicht blind. :)

Das ist mir schon nicht enntgangen. Das heist für mich aber nur das sie fürs erste erst mal keine Probleme machen..... .


Gruß

wenn sie probleme machen wird es in der regel (nicht die von fraun) im suport gepostet. erst mal fehleranalyse dann kümmert sich ein "developer" um das problem und dann stellt sich relativ schnell heraus obs ein problem mit xtm ist oder einer der scripts / scriptpackete. wenn das script ursprünglich bei kompatiebel eingetragen wurde wird es, fals es probleme damit gibt, das post so geändert das alles an seinem platz steht.

das bp verursacht eigentlich nur probleme wenn man es in der falschen reihenfolge installiert. also erst x3, xtm, und dann bp;
aber im normalfall kann bp nicht mit xtm kolidieren da das bp reserviert, wie soll ichs nennen? scriptdaten / comandoslots, nutzt die nur die wenigsten moder nutzen. so ist das mit der modder ehre :)

RalleE
24-11-2007, 05:14 PM
Ahaaa !!!!

Siehste, die Reihenfolge der Instalation. Da h&#228;tte ich auch nicht auf Anhieb daran gedacht. Wie es der Zufall will hab ich's eh genauso installiert. Hab sogar noch weiter geschaut. KSWMKIII sollte z.B. auch erst nach den BP drauf.

Gru&#223; und Dank !!!

Generalwest
24-11-2007, 10:46 PM
sollte ^^ gaius sollte nach kswmkII installiert werden... hmm

RalleE
25-11-2007, 04:47 PM
Ist Gaius in den neueren Versionen( KSWMKIII ) nicht schon automatich drinnen ??


Gru&#223;

Generalwest
25-11-2007, 07:12 PM
Ist Gaius in den neueren Versionen( KSWMKIII ) nicht schon automatich drinnen ??


Gruß


soweit ich weiss nutzt gaius die scripte von ksw mkII und baut darauf auf.

ksw mk II gibt es im aktuellen statium als 1.17 und dient als basis für gaius.

das heisst kein ksw mk II kein funktionierendes gaius. allerdings ist die 1.17 recht bugy sowie gaius selber

RalleE
26-11-2007, 10:08 AM
Hmmm, hab ich auch schon gelesen und auch selbst erlebt, allerding im purem X3 ohne XTM. Einige XTMler haben die Version 1.15 drauf, ist die etwas problemloser ? W&#252;rd's gerne wieder benutzen.

Gru&#223;

Generalwest
26-11-2007, 02:04 PM
Hmmm, hab ich auch schon gelesen und auch selbst erlebt, allerding im purem X3 ohne XTM. Einige XTMler haben die Version 1.15 drauf, ist die etwas problemloser ? Würd's gerne wieder benutzen.

Gruß

da die (angeblich) noch buggy"er" ist wie die 1.17 ist es eine möglichkeit zwischen zwei gleichgrossen fischen vom der selben sorte zu wählen. das problem was ich sehe ist das das neue gaius sehr penibel mit der version 1.17 + gekoppelt ist was dann zu noch mehr probs bei gaius führen kann als es eh schon der fall ist

b2t

RalleE
27-11-2007, 08:03 AM
Na dann warte ich mal lieber ab wann u. womit uns "X-freak..." als n&#228;chstes &#252;berraschen wird oder was Ego's 2.5er bringen wird.
Hab sogar UT's Farberweiterung der Sektoren drauf. L&#228;uft scheinbar ohne Probleme, markiert aber leider nicht die Xtendet Sektoren. Hoffentlich zieht er noch nach. :)

Gru&#223;

Marodeur
05-12-2007, 02:41 PM
Mal ein Nachtrag zu den V&#246;lkerreaktionsstreitkr&#228;ften bzw. Race Response Fleets die ja im Startposting stehen.

Die aktuellen Versionen funktionieren gr&#246;&#223;tenteils auch mit XTM, aber nicht komplett.

Gibt jetzt z.B. auch eine Aufruf zur Invasion eines Xenonsektors aber hier fehlt noch, im Gegensatz zum Standardskript das die RRF-Schiffe ausw&#228;hlt, die Abfrage das die Schiffe keine Geschwindigkeit von 0 haben. Hatte da dann eine Invasion mit 2 OWPs... War zwar lustig aber so nat&#252;rlich nicht gewollt. Ich soll LV in ner Woche dran erinnern, f&#252;r die aktuelle Version hat ers vergessen.

Derzeit ist also die aktuelle Version (1.7) der Race Response Fleets nur bedingt geeignet. F&#252;r die deutsche Version muss man auch das Skript noch anpassen weil sonst die Argon Eins mit als RRF-Schiff hergenommen wird.

Ich erw&#228;hn das hier weil ich d&#246;del das textfile mal &#252;bersetzt hab (wer einen Link zur vorl&#228;ufigen Version will um dr&#252;ber zu l&#228;stern soll mir eine PM schicken, bin empfindlich :p ). Ich hoffe mit der Version 1.8 die ich mal f&#252;r die n&#228;chsten Wochen erwarte ist dann auch f&#252;r XTM wieder alles geritzt und meine &#220;bersetzung dann auch tauglich. ;)

SteveGER
03-01-2008, 09:54 PM
Ich habe leider feststellen müssen das x3plus extra für xtm nicht mehr geht. Habe dauernd read-text fehlelr mehrere in Steuerung Oberfläche. Z.b ist auch beim nachbrenner vom bonuspak ein read-text

asgard
04-01-2008, 05:21 AM
Da muß ich dir zustimmen mit dem x3plus extra für XTM. Bei mir tauchen auch diese read-text fehler auf der Steuerungsoberfläche. Ich dachte ich bin der einzige weil ich eine menge scripts installiert habe und die ohne x3plus keine read-text fehler erzeugen.

Whopper Bacon
04-01-2008, 08:34 PM
Diese ReadTexte sind bei mir erst verschwunden, nachdem ich X3 und X3Plus neu installiert, alle Saves gelöscht, und neu angefangen habe.
Der Merkur, der seit Patch 2.0 in Farnhams Legende bewegungslos herumhing, ist dabei gleich mit verschwunden.

Ich benutze es schon lange nicht mehr. Einige Scripte sind inzwischen im Bonuspaket integriert. Von den meisten anderen, gibt es inzwischen eigeständige, neuere Versionen.

SteveGER
04-01-2008, 11:09 PM
hmm das habe ich auch gemacht weil ich erst einen neuen Computer gekauft habe. Geht trotzdem nicht mit patch 2.5

asgard
05-01-2008, 05:51 AM
ich habe ja x3 neuinst. und alle scripts wieder drauf gemacht aber ein x3plus hatte ich vorher nie drauf und auch jetzt nicht mehr. zu den scripten habe ich ja jeweils die neusten versionen. Und X2.5 habe ich nicht inst. habe X2.0.2

Marodeur
06-01-2008, 12:02 PM
Da das hier ja die deutsche Liste ist, könnte man den Link zum Skript "Race Response Fleet" mal anpassen? Wer die englische Version runterlädt und testet wird nämlich eine böse Überraschung erleben wenn auf einmal die Argon Eins verschwunden ist weil sie auch mit als RRF-Schiff hergenommen wird...

Hier das deutsche Topic:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178618

Ich geb zu, ich wollts natürlich auch nochmal erwähnen weil ichs endlich übersetzt hab (auch wenn mir einiges noch nicht gefällt und ich überarbeiten muss).

Aktuell ist das die Version 1.7 (nicht 1.7a) mit einem XTM-Bug weniger als die englische Version derzeit, dafür noch einen kleinen Bug mit etwas arg spawnenden Khaak-Zerstörern (trat bei mir nur kurz auf, als ich endlich die meisten zerstört hatte war ziemlich Ruhe) der in der englischen Version inzwischen entfernt wurde.

Mein Dank geht natürlich auch an SuperVegeta der flott den XTM-Bug ausgemerzt hat wärend ich LV das noch erklären muss um was es geht. ;)


Gruß
Maro

2Blackhawk
06-01-2008, 12:55 PM
Link angepasst

HKT
23-01-2008, 10:06 AM
Hi miteinander,

mal ne Frage die bestimmt schon irgendwo gestellt wurde (bitte nicht weh tun:kapow:)

Kann mir jemand einen Skript empfehlen (die am anfang stehen) wo man aus Fabrikkomplexen die Zwischenprodukte mit eigenen Frachtern Verkaufen kann.
Ich habe den Skript mit den Import und Export funktionen laufen und der ist nicht schlecht, nur wie gesagt meine Sekundärlager laufen über und wenn ich meine Frachter anweiße "Verkaufe Ware zum besten Preis...." fliegen die zum Ziel und Springen nicht -> die Verluste sind mir da zu fiel.
Danke :wave:

Marodeur
02-03-2008, 03:26 PM
Servus Jungs und Mädels (gibts hier überhaupt welche? :D )

Besteht eigentlich interesse an einer angepassten Version der Völkerinvasionen? Bisher nutzt das Skript nur Völkerschiffe und natürlich nur die normalen Schiffsklassen.

Für mich selbst hab ichs jetzt schon soweit umgeschrieben das Khaak und Piraten die richtigen Schiffe aus XTM nutzen.

- Als M3 kommt bei den Khaak bisher ein Cluster und statt M6 kommen Bomber, jetzt gibts die richtige Korvette.
- Piraten nutzen Völkerschiffe, gibt einen Zufallsgenerator ob M2 bzw. M1 von Teladi oder Split benutzt werden. Bei den M1 hab ich jetzt die Galleon mit in den Zufallsgenerator rein und als M6 kommen Marauder

Das ist nur eine einzelne geänderte XML, die kann ich gern hochladen wenns gewünscht wird.

Ansonsten versuch ich jetzt grad mich nebenbei ins Skripten einzuarbeiten um auf längere Sicht die MM6 sowie die M7 mit reinzunehmen. Das ist aber bei weitem mehr arbeit. Jetzt merk ich erst was dahinter steckt ( hier mal ein großes RESPEKT an alle Skripter, ist ja Hammer was das an herumgeeier mit der Tastatur ist). Würd mit einem vernünftigen Editor auch schneller von der Hand gehen. ;)

Whopper Bacon
03-03-2008, 10:23 PM
Äh ja, also ich zumindest hätte schon Interesse.
Und wo ich gerade dabei bin, hätte ich noch einen bescheidenen Änderungswunsch:>:D
Bitte keine Invasionen in Zentralsektoren. Oder zumindest höhere Belohnungen in Zentralsektoren,oder höhere Rangsteigerung.
Als Terran Flight Leader hat man eben am Start einen besch******* Ruf bei Paraniden, Teladi, Split und Boronen.
Wenn ich denen in Zentralsektoren helfen will, muß schließlich mit der Sektorverteidigung zusätzlich klarkommen.

Bezüglich M7: Also ich bin mit meiner ThorMKII bis jetzt immer an der Pirat Reaver gescheitert.

Die Yaki als neue Feinde bzw. Hilfesucher wären vielleicht ganz interessant.

Marodeur
11-03-2008, 01:15 AM
Ob ich das hinbekomm weis ich noch nicht, hab genug mit den Schiffen zu tun. ;)

N0 Sw34r
18-03-2008, 04:43 PM
hi leutz,
ist die neueste version von ashleys factories (2.5) eigentlich mit xtm auch kompatibel? ich bin nämlich, aufgrund eines geplanten großkomplexes, sehr an dem extended complex-hub interessiert...
ach ja...ich habe mein x3 auf englisch umgestellt, falls das von relevanz ist^^

Hiramas
20-03-2008, 09:32 PM
Also das die Xtendet Schiffe in den Invasionen drins sind ist ein muss find ich persönlich.
Aber ich möchte noch etwas anderes ansprechen:
Wo hier sowieso alle Scripts auf tauglichkeit untersucht werden, wäre es da nicht möglich bei allen für tauglich befundenen Scripts die Commandoslots beizufügen um zu klären, ob die auch UNTEREINANDER tauglich sind?
Ich hab mir eine Auswahl an Schripten aus der Liste (plus das CODEA Waffensystem das laut eigener Aussage XTM Kompatibel sein soll. Kann man bei der Gelegenheit doch gleich hinzufügen) installiert und einige Probleme. Nun bin ich im X3 Modding absolut unerfahren und kann nicht ermitteln wo die Probleme liegen.
Ok, aufgrund dieser Unerfahrenheit kann ich jetzt auch nicht sagen ob der Commandoslots die einzigen Bedingung für die Zusammenarbeit dieser Auswahl an Scripts ist.
Aber auch für erfahrene Leute ist es denke ich aufwändig in den Script Installer Versionen nach den entsprechenden Slots zu suchen. Und auch die Readmes und/oder Threads sind oft nicht so gut wie z.B. die von Lucike, welcher ja wirklich ALLES im ersten Post aufschreibt.

Vielleicht wäre das noch eine gute Ergänzung für die Liste.


Grüße Hiramas

Andreas_Keller88
21-03-2008, 11:20 PM
abend,

schimpft, wenn sich mein thema wiederholt.
hat jemand zufällig schon mal Kampfpilotenduell zusammen mit xtm genutzt? das ist mein einzigstes script, das nicht auf der ersten seite steht und in meinen spiel konnte ich ein bisher unbekannten readtext namens 7214-2102 produzieren. vermute dort zusammenhang.

MfG And

Marodeur
25-03-2008, 09:18 PM
Sodala, die erste Version der XTM-Invasion is soweit fertig als SPK.

Siehe hier:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2416098#2416098

Werd aber bei den Piraten noch was ändern und den Zufallsgenerator nach Möglichkeit rauswerfen. Mal sehen was Reaver als M2-Ersatz taugen. Eventuell erhöh ich extra für die Reaver den Spawn um den Faktor 1,5 ;)

N0 Sw34r
29-03-2008, 04:42 PM
hi leutz,
ist die neueste version von ashleys factories (2.5) eigentlich mit xtm auch kompatibel? ich bin nämlich, aufgrund eines geplanten großkomplexes, sehr an dem extended complex-hub interessiert...
ach ja...ich habe mein x3 auf englisch umgestellt, falls das von relevanz ist^^

sorry, dass ich mich selber zitiere, aber bis her habe ich leider noch keine antwort erhalten...nichtmal ein "weiß ich nicht" ;)

Sartorie
29-03-2008, 05:40 PM
sorry, dass ich mich selber zitiere, aber bis her habe ich leider noch keine antwort erhalten...nichtmal ein "weiß ich nicht" ;)

das koennte daran liegen, dass es sich selbst beantwortet wenn man den 2.5 mod runterladen will ;)

Xtended Compatible Version

Attachment:
AshleysFactories&ExtendedComplexHubsXTM-V2.5-15.11.2007.rar [308.75 KB]
Downloaded 2255 times

laeuft bei mir ohne Probleme (auch der hub)

N0 Sw34r
30-03-2008, 09:24 AM
ah gut :D
schön, dass da eine antwort und sogar ein "läuft einwandfrei" gekommen ist^^
danke ;)

Generalwest
26-05-2008, 04:38 PM
ich wollte aus aktuellem anlass meine xtm version des SVS Scripts in die Liste eintragen lassen



T file nummer = 499900
page id= 8777

komandoslots = none

Downgreenlink http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2466068#2466068

01defender
27-05-2008, 04:48 PM
ist das bonuspacket jetzt neu in die liste der kompatiblen scripts aufgetaucht??? also sprich X³ All In One Bonus Package (v3.1.07) weil das unter dem link zu finden ist. und irgendwie beißt sich das mit den inkompatiblen scripts, denn dort steht es unter X³ Plus.

Xelonir
27-05-2008, 09:58 PM
X3Plus und das offizielle BP sind zwei verschiedene Dinge.

01defender
28-05-2008, 04:48 PM
X3Plus und das offizielle BP sind zwei verschiedene Dinge.

warum liegt denn genau der unterschied. wie gesagt, wenn ich auf BP klicke, werde ich automaisch zum X3Plus weitergeleitet

Generalwest
28-05-2008, 05:17 PM
x3+ = ein scriptpack mit unsignierten erweiterungen die soweit ich weiss nicht mehr weiterentwickelt werden

bp = offizielle bonuspack für x3 es enthält von egosoft signierte scripts & erweiterungen, die ständig suportet und weiterentwickelt werden.

wieso du dorthin geleitet wirst weiss ich nicht :-\

Xelonir
28-05-2008, 06:00 PM
Also wenn ich auf der Download-Seite bei ES (http://www.egosoft.com/download/x3/bonus_de.php) auf den bei der Beschreibung des BPs angegebenen Link (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=191700) clicke, lande ich im BP-Thread und nicht bei X3Plus. :think:

RedEyedRaven
30-05-2008, 01:43 AM
Ich hab auch was für die Liste:

Einmal das Rumpfreparatursystem von LV (Script). Das Gute bzw. Faire daran: Es ist nicht besser als das Otas-Reparatursystem weil man dafür am BBS Reparaturzubehör kaufen muss das nach und nach aufgebraucht wird.

Und die optische Tarnvorrichtung von Symtec und Laux (Minimod). Einmal richtig installiert funktioniert auch diese Schiffserweiterung hervorragend.

DeepSoul
29-06-2008, 10:46 PM
Habe auch noch die Scripte:
Xenon Border Conflicts v.1.52
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=199532

DMA_Redux_1.0_mit_Sektorumbennenung
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=1335196#1335196

Aus dem Egosoft Forum instaliert. Beide Beleben neben den Völkerinvas mein Uni wirklich und ich muss Kapern und Schiffe baun um mich und meine Stationen zu schützen. Im Dma mod gehts richtig zur sache da ich schon gegen 4 Getunte Hyperion ( mehr schilde,Spedd und ruder) + anderes gleichzeitig kämpfte .....

Laufen bei mir nun seit 60 ig tagen paralel mit Völkerinvas und konnte keine fehler feststellen. Einzige änderung ist, dass Xenon Gks voll ausgerüstet werden und immer 4 Gks in den sektor kommen bei Völkkerinvas egal was die notrufmeldung sagt. Bezahlt werdet ihr aber nur für die aufgelistetten ... mich hats nid zu sehr gestört da der kampfrang schneller ansteigen kann und die Npc Gks schnell ausgeschalter werden.

asgard
30-06-2008, 09:13 PM
Hier sind einiger meine Scripts: ausführlicht getestet, keine fehler sind aufgetreten auch nach 5 Ingame tagen nicht.
Adv. Mineralscanner von Adj
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=109093
MARS Feuerleitcomputer von GAZZ
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=207091
Lagerstandsmanager von LV
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=155843
BBS Offers (BBS Plugins 1.3) von LV
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=133909
Tarn-Geschützturm-Laserzaun auch Ring of Fire genant von GAZZ
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=128396
Sector Security Newtork von SymTec ltd.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=171428
SNM Ship/Station Mangement System von UniTrader
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2002451#2002451 oder

Marodeur
25-07-2008, 12:27 AM
Ich weis nicht seit welcher Version, aber ich hab heut festgestellt das beim Skript "Wirtschafts- und Versorgungshändler" das Kommando "Waren hinzufügen/entfernen" die gleiche ID benutzt wie das XTM-Kommando zum reparieren der Jäger (1224). Schöner Mist. Ich hab nun manuell beim WVH den Befehl auf eine passende Stelle verschoben, hoffentlich gehts nun. :(

TheMo
28-07-2008, 02:51 PM
So der Startpost ist jetzt up-to-date, die neugenannten scripte habe ich eingefügt, und den Wirtschafts-und Versorgungshändler zu den inkompatiblen Scripten gesteckt

Diemetius
28-07-2008, 03:36 PM
Da bin ich ein wenig spät :(. Neuman's Hud Mod (http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=12155) funkt. bei mir seit vielen Ingametagen mit XTM.Auch habe ich keine inkompakt. mit anderen Scripten festgestellt.

TheMo
28-07-2008, 04:39 PM
hab Neuman's HUD noch eingefügt

Doku
30-07-2008, 10:02 AM
Tach auch...

Hat jemand Erfahrung mit dem Race Responce Fleet Script ????:?::?:

Es scheint doch nicht zu 100 % kompatibel zu XTM zu sein...

Doku

Aeon`
30-07-2008, 05:42 PM
Tach auch...

Hat jemand Erfahrung mit dem Race Responce Fleet Script ????:?::?:

Es scheint doch nicht zu 100 % kompatibel zu XTM zu sein...

Doku

Treten bei dir irgendwelche Probleme auf?

Bei mir funktionierts mit ein paar Abers:

- man sollte, wenn man die XTM Quests spielen will, keine Piraten Eingreiftruppen aktivieren, z.B. die Galleone in Split Feuer springt dann einfach weg.
- bei den Terranern sind mir keine Eingreiftruppen begegnet (storyloses Spiel)

Aber ansonsten hab ich da keine Probleme festgestellt.

asgard
30-07-2008, 06:04 PM
@Doku
was für probleme hast du denn
ich hatte das script mal so ca 1-2 stunden laufen lassen um so sehen was alles passiert. hatte die einstellungen auf Rebanced die piraten eingreiftruppen auf on und das sich die terraner und argonen bekämpfen auf off
Ab und zu tauchte mal ein Kaak Zerstörer in irgendeinen sektor auf der recht schnell von der eingreiftruppe bekämpft wurde.
Mal abgesehen ist in sektoren mit Piratenbasen und in sektoren zu Xenon und Piraten sektoren am meisten los. Habe festgestellt das dort immer wieder es zu invasionen kommt. Auf der stufe die ich hatte ( ich glaube es war die zweite option rebalanced oder so ähnlich ) kam die Sektorware der rasse gut damit zurecht. In den Völkersektoren mit Piratenbasen kam es zu vermerten Piraten invasionen ( 2-4 GKS unterschiedlicher art 1-3 M6 und paar jäger ) und das ging während meiner 1-2 stunden so weiter.
Also schreib mal @doku welche probleme du hattest

2Blackhawk
30-07-2008, 07:58 PM
Im englischen Tech Forum gibt es momentan wieder Probleme damit.
Compatability: Kingdom End Issue [no bug] (http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=12253)

Ich möchte es auch hier nochmal sagen - Das Team wird zu 3rd Party Skripten nur sehr begrenzt Support leisten, dafür bleibt einfach keine Zeit.

Doku
31-07-2008, 07:42 AM
@ 2B

Danke für die Info !!!!:)

@ asgard & Aeon

Naja große Probleme gibt es nicht... aber einige Merkwürdigkeiten...

Habe das Script eingesrellt wie asgard !!!
Läuft soweit auch alles gut, auch bei den Terraner treiben sich Eingreiftruppen schiffe rum...
Ich docke am Ausrüstungsdock in Omycron Lyrea an und bekomme die Nachricht das die Argonen den Xenonsektor 534 (über Gestsu Fune) angreifen möchten und sie dazu noch Schiffe und Piloten brauchen(Belohnung inklusive), habe mich natürlich freiwillig gemeldet...also PSP rein und los...

Im Sektor angekommen stellte ich fest, das keine Argonischen Kampfschiffe vor Ort sind... gut dachte ich mir man kann ja schon mal ein bißchen vorarbeiten bis die Verstärkung kommt, aber die Verstärung kam nicht !!!!! Nachdem ich den Sektor gesäubert hatte, bekam ich die Meldung das der Angriff auf den Sektor ein Fehlschlag war und alle am Kampf beteiligten Kampfschiffe zerstört worden sind !!!!!:(:(:furious::furious:

Und die Belohnung gabs natürlich auch nicht !!!!:furious:

Habe diese Mission sonst nie am BBS gesehen, daraus schliesse ich das diese vom Script erzeugt wird/wurde...

Das ist die kurze Erläuterung des Problems...

Doku

P.S. Hätte gerne früher geschrieben aber das I-net zu Hause macht Probleme...:furious:

Marodeur
01-08-2008, 08:54 AM
Ich weis nicht seit welcher Version, aber ich hab heut festgestellt das beim Skript "Wirtschafts- und Versorgungshändler" das Kommando "Waren hinzufügen/entfernen" die gleiche ID benutzt wie das XTM-Kommando zum reparieren der Jäger (1224). Schöner Mist. Ich hab nun manuell beim WVH den Befehl auf eine passende Stelle verschoben, hoffentlich gehts nun. :(

Sodala, hab mal mit Lucike gesprochen und mit seiner Erlaubnis werd ich heut abend ein gändertes T-File hochladen das ihr dann im Startposting mit verlinken könnt. Ich hab dann die ID auf 1252 geändert welche derzeit nur vom "Large Ship Ware Manager" genutzt wird. Dessen Skripter ist seit 2006 verschollen un die Finale Version wurde nie erreicht. Daher glaub ich mal das nicht allzu viele das Skript nutzen.

Soll ich das englische T-File auch ändern und hochladen? Im englischen Thread steht der WVH noch nicht in der Liste wie es scheint (oder er wurd rausgeworfen).
[EDIT by Mo, hab beide Posts zusammengefügt]:
Ich bitte um Entschuldigung das es noch nix mit dem T-File wurde. Habs zwar schon fertig aber hab derzeit das Problem das ich, obwohl alle nötigen Komponenten verbaut sind, keinerlei WVH-Befehle geben kann. Weis nicht obs an den Änderungen liegt denn auch mit Originaldatei gings nicht. Im alten Savestand laufen die WVH aber noch. Muss das nochmal checken. Will ja sicher sein das es funktioniert. ;)


EDIT by mir selber :P :
So, ferdisch. Leider fehlt hier in der Liste der möglichen Dateiendungen noch PCK, mal so als Hinweis an die Chefes. ;)

Derweil hab ichs mal auf meinen Webspace hochgeladen:
http://www.marodeur.com/xtended/498005.pck

WVH normal installieren und danach die Datei ins T-Verzeichnis werfen und die vorhandene Datei überschreiben. Ferdisch.

Groovy
08-12-2008, 11:49 AM
zu den Scripts habe ich ne kleine Frage:

Das Sektor Übernahme Skript! Kann man das zum XTM zusätzlich installieren, oder ist das schon mit drin?
Weil ich möchte ein paar Sektoren zu meinen machen.
LG
Groovy

Diemetius
08-12-2008, 03:03 PM
@Groovy, das "Sektor take over" Script ist nicht mit dabei.
Aber soweit wie ich hier in den Foren las funkt. es ganz gut .
Nur bei Story-revelanten Sektoren würde ich es nicht anwenden.

Wobei Du daran denken solltest das keiner Garantie geben kann das es auch zusammen mit Deiner Scriptsammlung funkt..
Mache sicherheitshaber ein Backup Deiner X3-Dateien vor der Inst..

MfG Diemetius

Groovy
08-12-2008, 03:37 PM
Ich wollte vorerst wohl eher Piri Sektoren u. Xenon Sektoren zu meinen machen. Vor allem wegen den Astros dort.
Über die Hauptsektoren würde ich mich so lange Story am Start ist eh nicht hermachen.
Gibt es Piri, Yaki u. Xenon Sektoren, die storyrelevant sind?
LG
Groovy

Galder
08-12-2008, 03:53 PM
Vorsicht mit dem Sector Take Over mit 0.75. In 0.75 ist Xelonirs Dragon Hunter (soweit ich weiss) enthalten, was ebenfalls Sektoren umbenennt. Da kann es Konflikte geben, wenn du den falschen Sektor erwischst. Ich würd das AL Plugin dafür deaktivieren vorsichtshalber und nochmal im Dragon Hunter Script thread alles nachlesen an deiner Stelle.

/edit:
Ja, es gibt jede Menge (Piraten-, unbekannte- etc.) Sektoren, in denen Teile der Story spielen ;)

Groovy
09-12-2008, 11:43 AM
Xenon Sektor 256 ist meiner und daher sollte der in der Story am besten nicht vorkommen.
Ich werde es einfach so machen, daß ich JETZT die Story durchspiele und danach dann das Sektor Übernahme Skript aktiviere.
Denke das dürfte kein Prob sein, oder?
LG
Groovy

Diemetius
09-12-2008, 12:02 PM
Groovy, Du wirst alle Missionen durchgehen müssen ,wenn Du keine Komplikationen heraufbeschwören willst.

Wobei ich keine Mission kenn welche diesen Sektor betrifft

MfG Diemetius

Groovy
09-12-2008, 12:29 PM
Na dann hab ich ja Glück gehabt....:)

Dann wohl erst mal alle Missis abackern und dann das Universum bekehren....8)
Danke nochmals für die Tipps!
LG
Groovy

Badman76
29-01-2009, 08:08 PM
Download-Link zu HCF HOTKEY Script von Xelonir aus dem ersten Post funktioniert nicht mehr. Kann das bitte mal einer der Mod's überprüfen?

Beim Klicken auf cisor.dbc.v1.2 Dynamic Bay Configuration erscheint:


SECURITY ALERT » » » »

CBACK CrackerTracker has detected a potential attack on this site with a
worm or exploit script so the Security System stopped the script.
If you can see this page after including a new MOD into your board or
after clicking on a link please contact the Board Administrator with this
error message and a description what you have done before you could see
this page, that the Admin has the possibility to fix the problem.
War irgendwie keine Meldung im ModSupp Forum wert. ;)

Diemetius
30-01-2009, 10:38 AM
Als Hinweis Badi für Dich und die Moderatoren!

Hier ist die engl. Orginalseite des Scripts cisor.dbc.v1.2 Dynamic Bay Configuration (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=118668).
Dort funkt. ist der Download auch noch.

MfG Diemetius

Xelonir
30-01-2009, 12:12 PM
Download-Link zu HCF HOTKEY Script von Xelonir aus dem ersten Post funktioniert nicht mehr. Kann das bitte mal einer der Mod's überprüfen?

Fixed.


Als Hinweis Badi für Dich und die Moderatoren!

Hier ist die engl. Orginalseite des Scripts cisor.dbc.v1.2 Dynamic Bay Configuration (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=118668).
Dort funkt. ist der Download auch noch.

:think: Ist doch genau das, was im Start-Post drin steht. Naja, hab mal den "highlight" Teil in der URL entfernt.

hamster45
21-02-2009, 01:53 AM
Ich habe jetzt nichts der liste zuzufügen aber ich habe eine Frage:

Ist der Cockpit mod von Imp (+der hotfix zu XTM 0.7.3)
noch mit XTM 0.7.5 kompatibel denn ich habe immer eine fehlermeldung nach der (nach dem readme richtigen) installation bekommen.:x

Irgendwie der XTM habe nich die richtigen .CAT und .DAT Files gefunden,
aber ansonsten sieht alles ganz normal aus.

kann ich die fehlermeldung ignorieren?:?

Diemetius
11-04-2009, 10:34 AM
@hamster45 Wie Du siehst weiß es keiner, Du mußst selbst testen,
was Du sicher auch getan hast;) , nach dem Alter der Post zu schließen.

Hier habe ich mal Ashley's XXL Fabs (http://www.file-upload.net/download-1579034/AshleysFabs.rar.html) in der engl. Version 2.5 hochgeladen.

Es sind beide spk Dateien enthalten die XTM kompatibele und die normale Version.
Die Orginallinks HIER (http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=2479) funktionieren nicht mehr und als Anhang ist das Script zu groß.

Here I have Ashley's XXL Fabs (http://www.file-upload.net/download-1579034/AshleysFabs.rar.html) in the engl. version 2.5 uploaded.

There are two SPK files contain the XTM compatible and the normal version.

MfG Diemetius

Raz'Nagul
11-04-2009, 11:20 AM
Bei mir funktioniert Imp's Cockpit Mod leider nicht mehr mit XTM 0.75.
Ich hab ihn mal kurz ausprobiert, aber mir ist X3 bei jedem zweiten Sektorwechsel abgestürzt.

Ich glaube, das liegt daran das sich seit XTM 0.73 zu viel bei den Schiffen geändert hat.
Eventuell hat mal jemand, der sich mit modding auskennt, lust einen neuen Hotfix zu machen.

scotti59
16-04-2009, 12:46 PM
Ich suche das Xenon Border Conflicts Script V1.52,aber leider verweist der Link auf eine geschlossene Webseite.Für Hilfe schon mal Dank im voraus

Kozaki
16-04-2009, 02:32 PM
Du wirst wohl Trickmov selbst fragen müssen, ob er das Script nocheinmal neu hochlädt. Da er sich aber anscheinend von dem Projekt losgesagt hat, glaube ich kaum das er das tut.

Vielleicht schickt er es dir per E-Mail oder gibt die Erlaubnis das jemand anderes es hochzulädt, falls er überhaupt noch ab und zu bei ES reinschaut :think:

scotti59
16-04-2009, 03:45 PM
Danke für die schnelle Antwort..schaun wir mal

Diemetius
16-04-2009, 03:47 PM
:txuflag:Willkommen im TXU-Forum ,scotti59 !:txuflag:

Ich habe mal im ES-Forum nachgefragt,scotti59, falls jemand das Script zu Verfügung stellt ergänze ich,
auf der 1. Seite, die Info mit einem gültigen Downloadlink.


MfG Diemetius

Edit: und bitte keinen sinentleerten Beiträge,scotti59 !;) (Schauen wir mal)

Diemetius
26-06-2009, 05:54 PM
Edit:Zum Xenon Borderkonflikt habe ich doch Antworten erhalten.
Nur nicht gleich gefunden.

Download-link (http://www.madxhawk.com/viewtopic.php?p=2090#2090)

Edit 2.: auf der Startseite den Link aktualisiert

.-.-.-.-.-.-.-

Nun habe ich selbst mal eine Frage .
Ich suche ein XTM-kompatibeles Script,
welches mir den Befehl "Gleiche Geschw. wie Ziel " ermöglicht ?

In TC habe ich den Befehl zuschätzen gelernt.


MfG Diemetius

epion
13-07-2009, 04:59 PM
Yogis AKW scheint nicht mehr mit X3:R 2.5 + XTM 0.75 zu gehn. Soll heißen das AKW erzeugt keine neuen EZ und Kristalle ...

mfg

King of the World
13-07-2009, 05:06 PM
Yogis AKW scheint nicht mehr mit X3:R 2.5 + XTM 0.75 zu gehn. Soll heißen das AKW erzeugt keine neuen EZ und Kristalle ...

mfg

Schau Dir mal, den 1.Post genauer an. Wenn Du weiter runterscrollst, siehst Du, dass das AKW nicht kompatibel ist. Es wird da aber auch noch eine angepasste Version angeboten. Sollte die nicht funktionieren, bzw. es ist die, die Du gerade verwendet hast, dann Danke für den Tip.

Jetzt muss noch ein Mod herangepfiffen werden. :lol:

epion
13-07-2009, 05:10 PM
Ja ich meinte diese "angepasste" Version. Also die, die man unter den ersten 6(?!) Links wählen und bei rapidshare downloaden kann ...


Verdammt ... ich brauch das AKW ...

mfg

Diemetius
13-07-2009, 05:25 PM
Epion , Yogi ist schon lange nicht mehr aktiv ,darum werden seine Scripte nicht mehr aktualisiert.
Da sich aber XTM weiterentwickelt hat kann eine Inkompatibilität durchaus möglich sein.

Suche mal im ES Moding Forum (http://forum.egosoft.com/viewforum.php?f=68) nach dem Orginal Script-Thread und frage da.
Oder Du findest hier einen Scripter welche das XTM-komp. Script bearbeitet.
Aber zur Zeit arbeitet hier alles an XTC....


MfG Diemetius

epion
14-07-2009, 08:58 AM
Das Komische ist nur ... das ganze hat ja schonmal funktioniert. Habt ihr an der 0.75 XTM Ver etwas verändert?

Diemetius
14-07-2009, 10:05 AM
Habt ihr an der 0.75 XTM Ver etwas verändert?

:lol: witzig.... na aber sicher!
Nur in wieweit dieses Script (indirekt) betroffen ist, kann Dir nur ein XTM-Scripter hier im Forum sagen.
Da reichen meine Scriptkenntnisse nicht aus.


MfG Diemetius

loool
05-08-2009, 07:25 AM
Gibts hier auch noch funktionierende Links? Z.B. Die XTM Kompatible Scout Spezialsoftware?

2Blackhawk
05-08-2009, 11:52 AM
Hallo Loool,

Kritik ist gerne gesehen, Mitarbeit noch mehr!
Das Egosoft Forum und Google laden zur Suche ein:)

Diemetius
05-08-2009, 03:23 PM
Willkommen Loool !
Schreibe bitte hier eine Info falls Links nicht funkt. ,

Das meiste habe ich getestet und auch schon einige Links erneuert.

Bei manch alten Script gibt es keine funkt. Links mehr , ich bin aber bemüht neue Quellen zu finden.

MfG Diemetius

epion
04-10-2009, 02:45 PM
Sodale. Das AKW-Script von Yogi funktioniert. Zwar nicht auf anhieb, aber es funktioniert. Ich musste ca 4mal ein AKW erstellen bis es so lief wie es soll.

mfg

Diemetius
24-11-2009, 09:50 PM
Ich habe mal den Link zur engl. Partnerseite aktualisiert , der Alte führte ins nirgendwo.

Leider funkt. der "XTM kompatible X3Plus" Downloadlink nicht mehr.
Kennt jemand einen funkt. Link ?

Ich werde nochmal alle Links testen müssen...

MfG Diemetius

Worf
17-02-2010, 09:27 PM
Scout Spezial Software
http://img101.imageshack.us/img101/695/text3rw9.gif (http://dodownload.filefront.com/7725799//9d607f69630ee55a479dc568cbd2a74fe34445aa8c70628e69 68c8909ce955546d4220d0b1598943)

Der Link ist leider tot. Hat noch jemand die Datei? Wenn ja, ist dort eine brauchbare Anleitung bei?

DWS
18-02-2010, 07:33 AM
S. Anhang. Das müsste sie sein. Soweit ich erinnere lag hinter dem XTM kompatiblen link nur diese nackte .spk ohne readme.

Kozaki
18-02-2010, 01:36 PM
Ich hab den Link mal vrone editiert. Allerdings können jetzt nur TXU User die Datei herunterladen.

Wäre jemand mit einem Rapidshare Account oder ähnlichem bereit die Datei irgendwo dauerhaft hoczuladen?

DWS
18-02-2010, 02:50 PM
http://upload.worldofplayers.de/files4/ScoutSpezialSoftware.zip
Da liegt es erfahrungsgemäß relativ sicher.

Kozaki
18-02-2010, 03:37 PM
Eingetragen O0

Bonga
05-06-2011, 09:43 AM
Huhu,

ich habe diese verbesserte HMK3 geladen nur keine Ahnung wie nun richtig installiern.
Also steht ja da das man das die datei in der rar ins script verzeichnis packen soll aber was ist mit dem 2ten ordner der "t" heist soll das auch in den script ordner ?
Desweiteren habe ich in der liste hier die Taxisoftware MK1 nicht gefunden, dieses script habe ich, nur hab ich es noch nicht drauf gemacht da ich nicht weiß obs geht mit xtm zusammen und nebenher sind da soviele ordner in der rar das mich das erstmal noch abhält zu installieren.
Könnt ihr mir dabei helfen bitte ?

Spiele X3 Reunion 2.5 mit Bonuspack und XTM 0.75 / Deutsches sprachpacket.

Gruß