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Teil 2: Think! Spätestens mit dem möglichen Ausbau des Drogenkomplexes hat mich die Berechnung eines streng kalkulierten Produktionskreislaufes erfasst. Schau ich mir von Zeit zu Zeit an, mit welchen Forderungen manche KI-Händler Raumkraut ordern wollen, so sehe ich nur virtuelles Geld. Händler X möchte knappe 13.000 Einheiten Raumkraut zu einem Preis von 2.910 Credits kaufen, obwohl das Lager nie 100 Einheiten erreicht bzw. überschritten hat. Spätestens da stellt sich die Frage, 1 Thanks, 1 Likes, 0 Dislikes 1 1 0 ...
So, der letzte Eintrag ist schon eine Weile. Gewisse Dinge, wie bspw. die erweiterte Recherche zu meiner Bachelorarbeit, um mein Studium endlich abschließen zu können, ermöglichten mir nicht immer, mich weiterhin mit dem Spielen des Spiels zu befassen. Jedoch muss ich auch hier sagen, dass ich nicht zu jeder "Spielsession" einen Eintrag vornehme; dafür würden die Beiträge dann immer kürzer werden. Aber so wie das aussieht, wird der aktuelle Beitrag ein etwas längerer werden, da ich in 1 Thanks, 1 Likes, 0 Dislikes 1 1 0 ...
Tja, da bin ich nun. Ehemals 57 Millionen Credits auf dem Spielerkonto und jetzt schwanke ich zwischen 28 und 33 Millionen. Irgendwie überwältigt mich in diesem Moment die Unlust das Spiel fortzuführen, da ich mich in einer Art Pattsituation befinde. Zu wenig Geld auf dem Konto, nicht wirklich die Ahnung, welcher Stationsbau sinnvoll ist etc.. Die einzigen, die moderat Geld erwirtschaften sind die Sektorhändler und der Raumkrautkomplex. Zu den Sektorhändlern muss einiges sagen. Wer als Split mit 1 Thanks, 1 Likes, 0 Dislikes 1 1 0 ...
Nachdem ich nun alleiniger Energieversorger in 'Rhonkars Rückblick' war, kam mir die Überlegung zur Errichtung eines Drogenkomplexes. Aufgrund meiner Reputation bei den Argonen kam an sich nur der Whiskey infrage. Für das Raumkraut hat es noch nicht gereicht. Also ließ ich meinen Kredit-TL nach Sirius Prime springen, um einzukaufen. Gesagt getan. Nachdem die Stationen im Komplex eingebunden waren, ging es auch schon mit den Problemen los. Ich habe zwar den Whiskey auf Durchschnitt minus zwei gestellt, 1 Thanks, 1 Likes, 0 Dislikes 1 1 0 ...
Die Schwierigkeitseinstellung mag für den einen oder anderen bei etwa "Normal" liegen, jedoch habe ich die NPC-Werte nur minimal erhöht. Betrachtet man aber die Job- & Fightwings so kann man sich schin vorstellen, was das ausmachen wird. Eine Kha'ak-Invasion besteht dann zum Beispiel aus dem 1,5-fachen Schiffsaufkommen. Die Respawn-Rate habe ich bewusst auf 100% erhöht. Ich möchte auch schließlich mal zur Ruhe kommen. Irgendwie hoffe ich, dass die Kha'ak wieder im Sektor 611 spawnen, 1 Thanks, 1 Likes, 0 Dislikes 1 1 0 ...